Nadie quiere juegos de más de 100 horas: diseñador de Starfield dice que los mundos titánicos son "cansados"

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No todos tienen el tiempo y/o paciencia para jugar videojuegos que te piden un compromiso titánico. Juegos que duran una eternidad tenemos de sobra, y según el exdiseñador de Starfield, estas experiencias están siendo recibidas con mayor y mayor descontento debido a que causan desesperación y fatiga.

Juegos largos = fatiga asegurada

Will Shen trabajó codo a codo con Xbox y Bethesda al momento de desarrollar Starfield, así que tiene vasta experiencia con estos juegos colosales. Según su experiencia, él piensa que los jugadores optan por experiencias cortas que ofrecen la misma o incluso mayor diversión, pues comprometerte a estos juegos tan inmensos es una labor muy cansada.

"Estamos llegando a un punto donde los jugadores se cansan, o al menos una larga sección de ellos que cada vez sigue creciendo, de invertir su tiempo en juegos que van desde 30 hasta 100 horas de juego [...] ya tienen juegos de sobra a los que pueden regresar, y sumar uno más a la lista es una tarea fatigante. Siempre es muy cansado"

Will Shen fue el principal encargado de trabajar en todas las misiones dentro de Starfield (tanto principales como opcionales). Si jugaste la aventura espacial de Bethesda, sabes exactamente a qué se refiere esta opinión de Shen, y lo que dice es muy cierto: no todos lidian fácilmente con juegos que duran cientos de horas.

El fenómeno open world

Entre los numerosos géneros de videojuegos largos, los de mundo abierto (open world) destacan por tener duraciones inmensas. No nos referimos meramente a la escala del mapa; tener cientos de tareas por cumplir en estos juegos demandan mucho tiempo del jugador, y eso es precisamente lo que causa la fatiga extrema a la que se refiere Will Shen.

Muchos juegos que no solían contar con este elemento ya se juegan así actualmente, y sumando a los nuevos que van llegando año tras año, es difícil seguirle la pista a todos. Son pocos los jugadores con el tiempo suficiente para limpiar todos estos títulos, y con más y más juegos de este estilo llegando, comprendemos el punto de vista del diseñador.

Juegos Titanicos Starfield Juegos inmensos que nunca terminan: ¿debería seguir esta tendencia?

Esos son solo algunos nombres inmediatos que pensamos hablando de este preciso tema. Explorar los mundos de todos estos juegos es algo que no todos pueden lograr por tiempo o paciencia, pero no hay que malentender la situación: los juegos pueden ser largos y excelentes al mismo tiempo, aunque no negamos que mientras más colosal la aventura, mayor es el compromiso.

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