Creó el osito más tierno de una marca de pan mexicana: pocos lo saben, pero también diseñó algunos de los monstruos más aterradores de DOOM

Creo El Osito Mas Tierno De Una Marca De Pan Mexicana Pocos Lo Saben Pero Tambien Diseno Algunos De Los Monstruos Mas Aterradores De Doom Compressed
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
jesus-zamora

Jesús Zamora

Editor

El diseño es una de las profesiones más azarosas que existen en la Tierra: un día puedes estar diseñando monstruosidades blasfemas para un juego como DOOM, y al día siguiente dirigir el comercial de una reconocida empresa de pan mexicana que tiene a un adorable osito como mascota: esto mismo le ocurría a Gregor Punchatz.

El creador de los monstruos de DOOM: padre del osito Bimbo más tierno

Gregor Punchatz es una persona curiosa: diseñador de profesión y con una carrera que abarca varios campos del arte digital, tras colaborar en los efectos especiales de películas como RoboCop o Pesadilla en la Calle del Infierno 2, se unió a id Software, donde dejó una huella imborrable. Y es que sí: su trabajo más recordado por los fans de los videojuegos es el diseño de los demonios más icónicos de DOOM, como el Spiderdemon, el Revenant y el Mancubus.

Curiosamente, en 2010, Punchatz se encargó de dirigir el rediseño del osito Bimbo, la mascota de la famosa marca mexicana. Bajo su supervisión, el equipo de animación trabajó en la creación de una versión más moderna del personaje, adaptada al mercado estadounidense. Pero más allá de su rol como líder del equipo, Gregor contribuyó directamente en el modelado y la preparación del osito, asegurándose de que cada detalle fuera fiel a la visión de la marca mexicana.

Creo El Osito Mas Tierno De Una Marca De Pan Mexicana Pocos Lo Saben Pero Tambien Diseno Algunos De Los Monstruos Mas Aterradores De Doom

Lo interesante de este giro es cómo un diseñador reconocido por su trabajo en videojuegos como DOOM también pudo aportar su talento a un proyecto tan alejado de su zona de confort. Sin embargo, para Punchatz, este reto no fue menor. Como él mismo menciona:

"Este proyecto fue un hito en mi carrera, y aún años después, me siento increíblemente orgulloso de cómo todo se dio."

Algo que deja claro que, por lo menos para él, tanto su trabajo en el terror más escabroso de DOOM como en el posterior comercial de una marca pan fueron igualmente significativos, cada uno a su manera.

La capacidad de adaptarse a diferentes medios y crear piezas icónicas, sin importar el contexto, es lo que define a los verdaderos artistas. Y en el caso de Punchatz, hablamos de alguien verdaderamente versatil: alguien que puede mimetizarse con la cadenas de producción publictarias tan bien como en las más perversas pesadillas lovecraftianas como en DOOM.

Inicio