"Lo entendemos perfectamente": jefe de Bethesda comprende por qué algunos jugadores odian Starfield, y prefieren Fallout o The Elder Scrolls

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Han pasado ocho meses desde el polémico estreno de Starfield -con énfasis en la palabra "polémico"-. Se trató, sin lugar a dudas, del juego más divisivo desde The Last of Us Parte 2 y, con ello en mente, no sorprende que el periodista Greg Miller haya aprovechado la entrevista que le concedió Todd Howard, cabeza de Bethesda, para preguntar cómo aterrizaron las reacciones al interior de la compañía.

Lo primero que sintieron al interior de Bethesda fue alivio ante la estabilidad técnica de un juego de esa escala, y lo segundo fue satisfacción ante la mayoría de las reseñas, considerando que se trata de una nueva IP.

Dicho eso, Howard señaló que no son ciegos a la retroalimentación de la gente, es sólo que Bethesda sabía de antemano que esta sería una experiencia diferente de otras que la compañía ha producido y, como tal, dejaría muy conformes a unos, e inconformes a otros. Era algo presupuestado y entendible.

"Obviamente vemos la retroalimentación, vemos a los jugadores decir 'esto es lo que queremos de un juego de Bethesda, que es explorar un mundo de cierta manera, y Starfield no me dio eso. Prefiero la manera cómo se hace en Fallout o The Elder Scrolls.' Es perfectamente entendible en términos de que esto es una experiencia diferente. También pienso que para nosotros -y específicamente para mí al entrar en la categoría sci-fi, quiero aterrizar en todos los planetas, quiero un juego que diga sí y saber que ese contenido será diferente de lo que has visto de nosotros en el pasado, cuando exploras un paisaje-. Y esos son algunos de los sacrificios que haremos para producir un juego de ciencia ficción como éste, basado en este tipo de interpretación de la realidad, para que sea lo que debería. Sabes, cada una de las franquicias debe tener su identidad."

Pese a todo, Todd Howard y compañía están muy conscientes del límite, en términos de sacrificios. Si algo es áspero o incómodo, pero no impide que el jugador se divierta, eso es algo que se deja como está, pero si hablamos de bugs categóricos u omisiones flagrantes, la compañía ha estado dispuesta a corregir y mejorar la experiencia.

Qué mejoras recibirá Starfield

Con eso en mente, Howard mencionó los mapas, las opciones de gameplay, el soporte para diferentes tipos de pantallas, "queremos hacer todo eso, tomará tiempo, pero nos emociona sacar todo eso". Y ya comenzaron a sacarlo. Esta semana llegó a Steam Beta una actualización que añade:

  • Mapas de superficie mejorados
  • Decoraciones para naves
  • Opciones de dificultad
  • Interfaz de usuario del inventario mejorada

Y para otoño se avecina una de mayor tamaño -la primera gran expansión para Starfield, de hecho- bautizada Shattered Space. Mientras que, como parte de la misma entrevista, Howard insinuó que hay algunos proyectos de Fallout en camino, a largo plazo.

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