Bethesda sabía que Starfield era demasiado grande y eso afectaría la exploración: ex-desarrollador propuso que el juego tuviera dos docenas de sistemas, pero Bethesda se opuso por este motivo
Xbox Series X / SLos desarrolladores siempre conocen los defectos de sus juegos, pero están acorralados, afirma Bruce Nesmith.
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