"Era demasiado cruel": Todd Howard revela un aspecto de Starfield que Bethesda tuvo que suavizar para que la exploración de planetas no fuera infernal

Era Demasiado Cruel Todd Howard Revela Un Aspecto De Starfield Que Bethesda Tuvo Que Suavizar Para Que La Exploracion De Planetas No Fuera Infernal
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Starfield pudo ser muy diferente de lo que recibimos hace un mes, así lo reveló Todd Howard, director del juego, durante una charla con Ted Price, conductor del podcast de la Academia de Artes y Ciencias Digitales. El veterano desarrollador dijo que el daño ambiental que asestaba cada planeta en la salud del jugador iba a ser mucho más pronunciado, pero al final, Bethesda optó por reducir esta mecánica a una simple molestia.

"Así que la forma en que funciona el daño ambiental en el juego, en los planetas y en tu traje, tienes resistencias a ciertos tipos de efectos atmosféricos, ya sea radiación o térmicos, etc., y eso era un sistema bastante complejo, de hecho, era muy cruel (...) Y lo que hicimos al final del día, y era un sistema complicado para que los jugadores lo entendieran, es simplemente nerfearlo enormemente. Ahora importa muy poco. Importa más en cuanto al sabor. La aflicción que sufres es más molesta sabiendo que la tienes."

Cómo funciona el daño en Starfield

Dependiendo de la densidad de su atmósfera, magnetósfera, volumen de oxígeno, temperatura y radiación, cada planeta en Starfield puede dañar al jugador en distintas maneras, quemándolo, congelándolo y más. Las condiciones de salud causadas por los mundos -u otros aspectos- se representan con un símbolo de cierto color. Encuentra un medicamento con el mismo señalamiento y color en tu inventario, y puedes resolver el problema fácilmente.

Cuál es la relación entre Starfield, Fallout y Skyrim

No es difícil imaginar cómo hubiera funcionado Starfield de haber dejado el sistema de efectos ambientales como estaba, pues viejos títulos de Bethesda, tales como Fallout y Skyrim han implementado dificultades extremas, para aquellos interesados más en el realismo que en la diversión.

No sorprendería que el juego de ciencia ficción de Bethesda, eventualmente implementara un formato de juego proporcionalmente difícil en el futuro, o que los fans lo introduzcan, a través de los muchos mods que Starfield ya soporta, y que recibirá en consola, próximamente. En cualquier caso, Starfield comparte otros lazos con viejos juegos de la compañía.

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