El primer juego espacial de Bethesda no fue Starfield: el proyecto de ciencia ficción estaba ligado a El Día de la Independencia y casi mata al estudio, revela ex-desarrollador

El Primer Juego Espacial De Bethesda No Fue Starfield El Proyecto De Ciencia Ficcion Estaba Ligado A El Dia De La Independencia Y Casi Mata Al Estudio Revela Ex Desarrollador
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La entrevista que el diseñador de Bethesda, Bruce Nesmith, concedió al podcast MinnMax, hace algunos días, ha sido una mina de oro en cuanto a secretos. Como parte de la extensa charla, Nesmith reveló que el estudio, mejor conocido hoy por Starfield, concibió un juego espacial durante la década de los 90, bautizado 10th Planet o Décimo Planeta, en español.

Resulta que más o menos en la época de El Día de la Independencia, Chris Weaver, fundador de Bethesda, se reunió con el productor y escritor de la película, Dean Devlin, y regresó con tres páginas de libreto para un videojuego de ciencia ficción, remotamente ligado al filme, donde tras haber colonizado el sistema solar, los humanos se topan con un décimo planeta, el cual pasa por nuestro vecindario en intervalos de miles de años, y cuyos moradores son hostiles.

"Era una buena idea para un juego de los 80, pero estábamos en los 90 (...) La Tierra había conquistado todos los planetas del sistema solar, incluyendo a Plutón y se había demitilizarizado por completo, así que lo que se tuvo que hacer fue conseguir todos los viejos F-16 y adaptarlos para el viaje espacial para combatir a los extraterrestres. ¿Sientes las vibras de los 80?"

La gerencia del estudio quería el juego listo en nueve meses, lo cual era imposible, así que, Nesmith, quien estaba a cargo del proyecto, recuerda que pasó un año y medio, y 10th Planet todavía estaba a un año y medio más de debutar, así que el proyecto fue cancelado y Nesmith perdió su trabajo.

"Nunca iba a ver la luz del día y causó un serio problema a la recién nacida Bethesda Softworks de aquél tiempo, lo que probablemente contribuyó a que la compañía se vendiera a Zenimax."

Nesmith dijo que el desarrollo iba a un 50% y los cimientos del juego estaban en su lugar cuando fue cancelado. Giraría en torno a combate espacial, con la opción de explorar el sistema solar y personalizar naves de combate. Cuando se le descartó, 10th Planet ya tenía algunos elementos jugables y Bethesda se disponía a desarrollar todo el sistema solar. El problema es que no había guión.

"Debí haberlo proyectado para ser mucho más pequeño -jamás debí aceptar el proyecto, en primer lugar porque no aceptas un proyecto que tu jefe cree que debería tomar nueve meses, cuando tú sabes que demorará mucho más de un año, para luego descubrir que tomará más de dos años-. Ahí es cuando te despiden y tienes que enfrentar las consecuencias."

Avanzamos el tiempo varias décadas y llegamos hasta Starfield, juego que, pese a su sutil lazo conceptual con 10th Planet no rescató nada de aquel desgraciado proyecto, aclaró Bruce Nesmith. "Lo único que nos llevamos de eso fue la lección no hacer nada parecido nunca más y hacer las cosas como se debe". En retrospectiva, queda claro que el ADN de el Día de la Independencia y la fijación por los F-16 sobrevivió en su secuela, Independence Day: Resurgence, la cual incluyó jets de combate espacial muy similares al F-16.

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