Bethesda sabía que Starfield era demasiado grande y eso afectaría la exploración: ex-desarrollador propuso que el juego tuviera dos docenas de sistemas, pero Bethesda se opuso por este motivo

Starfield Pudo Ser Mucho Mas Pequeno
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Como parte de la más reciente emisión del podcast MinnMax, Bruce Nesmith, diseñador en jefe de Skyrim y diseñador sénior de Starfield reveló detalles sobre los primeros días de desarrollo del juego de ciencia ficción de Bethesda. El veterano diseñador reconoció que hubo un debate sobre la escala del juego desde el comienzo y, aunque él propuso que las dimensiones no superaran dos docenas de sistemas, el estudio apostó por un tamaño mucho mayor.

"Hubo muchas discusiones sobre la escala del juego, su tamaño. En un punto, recuerdo haber dicho que este juego sería mucho mejor si nos limitáramos a dos docenas de sistemas solares. Pero se defendió, legítimamente, que una vez habiendo producido un sistema solar, hacer 100, realmente no sumaría demasiado trabajo."

Nesmith explicó que una vez establecidos los requerimientos para un solo mundo, y una vez producidos, se había hecho 90% del trabajo necesario para todos los demás.

"Todd [Howard] se sacó el número de 100 sistemas de la nada, pero entre más avanzábamos, más nos dábamos cuenta de que la actividad principal ocurriría en una docena de sistemas habitados y el resto sería espacio abierto. La gente ama nuestros juegos grandes y el área abierta para explorar, así que sigamos adelante y que se sirvan con la cuchara grande."

El diseñador, quien se fue de Bethesda cuando Microsoft tomó as riendas, reconoció que hubo que hacer elecciones difíciles y esas elecciones fueron plenamente conscientes.

"[Los estudios] saben las cosas que no van a estar [en el juego] y aquello de lo que los jugadores se van a quejar, pero debes tomar una decisión difícil. Mejores personas que yo han dicho que los estudios conocen el 90% de los bugs que hay en sus juegos, pero están acorralados. Y lo mismo pasa con las características, ellos conocen el balance de una característica contra otra, y creo que la gente ha preferido la construcción de naves -lo que me hace muy feliz porque trabajé mucho en eso-, así que quizás fue una buena decisión que la exploración se sacrificara un poco para que ese esfuerzo se invirtiera en una construcción de naves formidable."

Cuál es el futuro de Starfield

Starfield debutó a comienzos de septiembre y tuvo un lanzamiento sumamente polémico, con algunos amando el juego y otros odiándolo. Pero uno de los defectos que la mayoría acepta es que la generación procedural de mundos dejó mucho a desear en términos de variedad. Bueno, ahora sabemos por qué.

Dicho eso, como muchos otros juegos modernos, Starfield se perfila para ser una plataforma en evolución que se beneficie de la creatividad de los jugadores y de los DLC, y todo ello comenzará a desarrollarse a fondo, a partir de 2024.

Durante la misma plática, Nesmith también reveló que Starfield no fue el primer juego espacial en el que Bethesda trabajó, pero el primero fue un proyecto oscuro y desastroso para el estudio, del cual no se sabía hasta ahora.

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