"Fue difícil moderar las expectativas sobre Starfield": Todd Howard, directivo de Bethesda, afirma que no todos los fans pudieron interpretar la primera presentación del juego correctamente

Fue Dificil Moderar Las Expectativas Sobre Starfield Todd Howard Directivo De Bethesda
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Starfield ha sido uno de los juegos más divisivos en años recientes. Algunos lo encontraron absolutamente deleitante, mientras que otros lo odiaron rotundamente. ¿Qué pasó? Bueno, cada quien esperó algo distinto y Todd Howard, jefe de Bethesda, reconoció, como parte del podcast de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas, que fue muy difícil moderar las expectativas, incluso con su amplia experiencia.

Howard dijo que, al comienzo, trataron de enfatizar que esta era una experiencia diferente y de transmitir la sensación general del juego, para después pasar a los aspectos específicos, pero reconoció que, en el omitir aquello que resultaría imposible, no toda la gente interpretó la primera explicación correctamente y, en pocas palabras, el proceso completo de presentación de Starfield fue difícil.

Quisimos definir la experiencia, cómo era la experiencia de este juego, pero considerando su escala y lo que hemos hecho antes, la gente no siempre sabe cómo interpretar eso. Saben que pueden hacer todo, pero no les estábamos dando la lista de cosas específicas que no podrían hacer. Y mientras nos acercábamos al lanzamiento, hicimos el Starfield Direct en el verano, donde ya se sabía todo lo que había en el juego, y pudimos explicar con claridad los sistemas, su aspecto, su funcionamiento, etcétera. Pero es DIFÍCIL, es muy… -tú lo sabes, mejor que nadie-. Moderar las expectativas, cuando estás haciendo este tipo de cosas, es difícil. Quieres que la gente esté emocionada, pero también que lo miren como cualquier otro juego y que lo juzguen con ese parámetro. Así que, honestamente, encontrar el balance es un malabar.

Pese a todo, Howard se dijo complacido con la presentación veraniega de Starfield, donde algunos miembros de Bethesda transmitieron su pasión por sistemas específicos del juego, y celebró su carácter impredecible, mismo que permite a la gente tener experiencias diferentes y conversaciones interesantes entre sí -algo que a ellos no les tomó por sorpresa-.

Starfield y el GOTY 2023

Pese a su matiz polémico, Starfield seguramente estará en la conversación del juego del año 2023. Desafortunadamente para su causa, los últimos 12 meses probablemente figuren entre los más extraordinarios para la industria en toda su historia, con numerosos juegos de excelencia, como Dead Space Remake, Diablo 4, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y Baldur's Gate 3 entre los contendientes, por no mencionar a Marvel’s Spider-Man 2, el cual no ha debutado, pero promete mucho.

En cualquier caso, Bethesda ya adelantó que Starfield tiene mucho por delante en 2024, en materia de mods y DLC.

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