Aunque el remake de The Last of Us Part I dejó un sabor agridulce entre los jugadores, debido a lo prematuro de su lanzamiento, Dead Space acaba de reivindicar el retorno de juegos clásicos con un nuevo rostro. Dicho eso, la obra de EA Motive también sirvió como recordatorio de que, pese a sus tropiezos, Electronic Arts tiene (y ha tenido) extraordinarios juegos -después de todo, es una compañía con 40 años de antigüedad-.
Con ello en mente, nos pusimos a hacer algo de memoria y rescatamos un puñado de títulos suficientemente buenos y suficientemente viejos como para ameritar el tratamiento de remake que Isaac Clarke y la Ishimura recibieron recientemente.
The Lord of the Rings: The Two Towers & The Lord of the Rings: The Return of The King
El inminente arribo de Hogwarts Legacy y las enormes expectativas que ha generado por sus avances, sólo han puesto el dedo en la llaga de los fans de Tolkien: no ha habido un buen juego basado en The Lord of the Rings en años, y The Lord of the Rings: Gollum no parece que vaya a cambiar eso. Así las cosas, el primer juego o, mejor dicho, la primera pareja de juegos de EA que merece un remake es la que lanzaron con las películas de Peter Jackson. Fueron títulos de acción licenciados, pero muy bien hechos, tan es así, que todavía lucen bien, pero lo cierto es que ya tienen 20 años de antigüedad y los fans lo piden a gritos (tanto el regreso de estos, como los RTS). El único problema es que EA ya no tiene la licencia de la marca, y Tolkien Estate es una pesadilla, cuando se trata de repartir permisos, así que no fincaríamos nuestras esperanzas en ver regresar estos títulos.
Burnout 3: Takedown
Vivimos la era dorada de los simuladores de carreras. Sí, sí, Forza Horizon tiene una pizca de arcade, pero nada que ver con la experiencia que Burnout 3: Takedown ofrecía. El nombre indica [acertadamente] que hubo 2 Burnout previos, pero nosotros empezamos con este y vaya que fue inolvidable.
Burnout 3 era un extraordinario juego de carreras orientado al desparpajo y los choques, donde ganar realmente no era la recompensa, sino la satisfacción de destruir. El eje del juego era acumular boost y para ello había que adoptar riesgos, ir en sentido contrario, derrapar y, por supuesto, chocar a otros autos y, cada que lo hacías, Criterion te recompensaba con una repetición en cámara lenta del auto rival destruyéndose. Incluso sí tú eras víctima de un choque, podías manipular tu vehículo para obstaculizar a otros y causar más desastre. Este juego tenía, incluso, un modo donde el objetivo era causar el nivel de destrucción más alto posible al cruzar una intersección. Era el caos por el gusto del caos y nada más. Viendo que Need for Speed está regresando al buen camino con propuestas visuales innovadoras, no estaría nada mal el regreso de Burnout 3, con gráficos y físicas de 2023.
NFL Street
Proponer el remake de un juego de deportes puede parecer un sinsentido, pero la realidad es que no se puede hablar de EA sin mencionar uno, cuando menos. Además, Madden lleva años en decadencia, y cada nueva entrega podría dejar de existir sin un efecto importante sobre el "progreso" de la saga. Pero hace 18 años, EA Big lanzó un juego diferente, su nombre: NFL Street. Era un juego de fútbol americano arcade que derrochaba estilo y era más acerca del flair, que de los taches y los círculos de su hermano realista.
NFL Street era un juego de fútbol americano simplificado, pero súper exagerado en cuanto a su estilo visual y mecánicas de juego, con jugadas de fantasía, interacción con los escenarios, atuendos urbanos y golpes brutales, razón por la que probablemente la NFL lo quiere dejar bajo la alfombra. Madden ha tratado de revivir NFL Street con The Yard, pero el modo es monótonamente realista, así que no logra ocupar el lugar que NFL Street dejó hace décadas. Veremos si el próximo juego de futbol americano de 2K, revive este concepto de alguna manera.
American McGees’s Alice
Desarrollado en el motor Quake 3, en el año 2000, American McGee’s Alice todavía luce bastante bien, pero ya tiene 22 años de edad. Se trata de un juego de acción y plataformas que relata la típica historia de Alicia en el País de las Maravillas, pero con un giro retorcido, donde Alicia sufre un trauma brutal y está volviéndose, literalmente, loca.
El juego construye toda su identidad visual sobre este cimiento y lo nutre con enemigos y escenarios bellamente producidos, así como mecánicas ingeniosas. Imaginamos todo eso en Frostbite Engine e iluminación tipo Dead Space, y se nos hace agua la boca.
James Bond 007: Everything or Nothing
Aunque pertenece a una época decadente en la historia de EA (esa misma por la que en su momento pasó THQ, y por la que ahora atraviesa Ubisoft), Everything or Nothing fue algo especial. Para empezar, se trató de uno de los pocos juegos de James Bond en tercera persona de los que tenemos memoria, pero además es obra de los que, a la postre, terminarían por fundar Visceral Games, quienes a su vez produjeron Dead Space.
Concebido en el ID Tech 3 Engine, Everything or Nothing fue un juego licenciado al que Redwood Shores le imprimió bastante esmero, lo que es evidente desde los créditos de entrada. Secuencias a rapel, persecuciones a alta velocidad en súper autos o motocicletas, vuelos en helicóptero, niveles de conducción de tanques; de África a Perú; con los actores reales prestando su voz, en fin, este fue un juegazo de acción, "sólo" opacado por el legendario GoldenEye.
Def Jam: Fight for NY
Mezcla entre juego de peleas tradicional y título de luchas a la Smackdown, Def Jam marcó la niñez y adolescencia de más de uno, primero por sus curiosas mecánicas y después por el derroche de estilo que hacía. Def Jam: Fight for NY era protagonizado por raperos legendarios de la época, como Snoop Dog, Fat Joe, Xzibit, Sean Paul y Ludacris, y contaba una historia bastante elaborada para tratarse de un título de peleas, además de que incorporaba diferentes estilos de combate, abundante personalización y escenarios interactivos, todos, elementos inusuales para comienzos de los dosmiles. Su dirección de arte le permitió envejecer con mucha dignidad, pero seguramente cobraría nueva vida con recursos actuales, sin mencionar que sus protagonistas siguen vigentes en el horizonte de la cultura pop.
Dante's Inferno
A estas alturas, queda claro que mucho de lo más rescatable que hay en el portafolio de EA, es obra del difunto Visceral Games, porque Dante's Inferno también cae en esta categoría. Dante's Inferno fue el intento de Electronic Arts por competir con God of War y aunque quedó corto en su misión, no hizo un mal trabajo, y quizás lo superó en ciertos aspectos. Dante's Inferno fue, ante todo, un espectáculo visual que resucitado con recursos actuales sería algo memorable. Pero otro aspecto interesante a mencionar es que, con God of War mudándose al espacio de The Last of Us, en términos de perspectiva, el trono de los juegos de acción hack-and-slash quedó vacante, lo que permitiría a un remake como este, ofrecer algo valioso a las huestes de fanáticos del viejo God of War y también a quienes no conocieron ese estilo de juego, que tenía tanto por ofrecer.
No se nos olvida que EA también tiene Medal of Honor, por ejemplo, pero con tantos FPS en el mercado, honestamente no vemos la necesidad de revivirlo, máxime cuando tuvimos Vanguard hace un par de años. Tampoco pasamos por alto Mass Effect o Dragon Age, pero ambos tendrán secuelas en los próximos años. Harry Potter and the Sorcerer's Stone fue un título digno, pero ahí viene Hogwarts Legacy; Army of Two no nos pareció taaaaan trascendental como para revivirlo; hace relativamente poco tuvimos el remake de Mafia, así que The Godfather tampoco parece tan necesario, en fin. Cualquiera que sea el caso, es probable que a ti se te venga a la mente algún otro que sí amerite el remake. Si es así, no dudes en compartirlo en los comentarios.