A Criterion le encantaría hacer otro Burnout, pero no todo son buenas noticias

A Criterion Le Encantaria Hacer Otro Burnout Pero No Todo Son Buenas Noticias
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Puede que las nuevas generaciones conozcan más a Criterion por su rol en Star Wars, Battlefield y, por supuesto, Need for Speed, pero originalmente, el estudio inglés saltó a la fama por Burnout, un juego de carreras, enfocado en la velocidad, pero sobre todo en los choques de física relativamente realista.

Con eso en mente y, a pesar de que lo inmediato es Need for Speed Unbound, Eurogamer cuestionó al estudio sobre el futuro de Burnout y la respuesta es alentadora y desalentadora en la misma proporción.

Como parte de la entrevista que concedió al medio del Viejo Continente, Kieran Crimmins, director creativo de Criterion Games reconoció que Burnout es, junto con Need for Speed, la gran pasión del estudio, y sus miembros estarían encantados de hacer una nueva entrega, pero no todo es positivo.

"Sí, [habrá un Burnout en el futuro] absolutamente. No es algo en lo que estemos trabajando ahora, ¿correcto? No es mi próximo juego ni nada por el estilo. Si lo fuera, tampoco podría decirlo, pero creo que es seguro decir que no es el próximo juego en el que yo trabajaré", aclaró Crimmins. "Pero cuando hablamos de los dos juegos que más nos apasionan, obviamente son Need for Speed y Burnout. Nos encantan esas franquicias, y Burnout maneja un ángulo muy especial de las carreras que creo que sería absolutamente fenomenal hoy. Así que, a lo que voy es que me encantaría hacerlo, y espero que si todo sale bien con estos juegos y podemos expandir al equipo, entonces quizás podemos hacer uno de esos también. No está en los planes inmediatos ni nada así, pero caray, sería muy divertido".

Leyendo entre líneas

Aunque no parecen abonar a nada concreto, las declaraciones de Crimmins dicen mucho, si ponemos atención. Por un lado, habla de "juegos" de Need for Speed, lo que aunado al asunto de que el futuro inmediato no pasa por Burnout, permite suponer que el estudio hará otro Need for Speed después de Unbound.

Y el otro asunto interesante es que el desarrollador hable de la necesidad de acrecentar al equipo, pues Criterion Games es una compañía pequeña, en realidad, de alrededor de 100 miembros, hasta donde nos quedamos. Así que el guiño acá es para Electronic Arts.

Cabe acotar, antes de cerrar con el asunto, que Criterion Games ya había hecho juegos de Need for Speed y, de hecho, lo genial de sus juegos de la saga fue que constituyeron híbridos entre NFS y Burnout, precisamente, con choques espectaculares y tal. Un enfoque que, como Crimmins señala, no abunda hoy -el único juego de choques real, hoy, es Wreckfest-. Dicho eso, con el tiempo, el estudio inglés adoptó un rol más de soporte, mismo que abandonará con Unbound, por primera vez en un buen rato.

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