"Es una carta de amor para los fans": Crystal Dynamics nos platica del regreso de Tomb Raider en 2026

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Ayax Bellido

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Ayax Bellido

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Escribo sobre videojuegos y anime, y me siento muy afortunado por ello. Editor en 3DJuegos LATAM. ¡Llegó el momento de la espada y el hacha, llegó el momento de la locura y el desdén!

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La noche de The Game Awards dejó varias sorpresas, pero pocas tan cargadas de simbolismo como el regreso de Tomb Raider a la primera línea. Amazon Game Studios y Crystal Dynamics no solo confirmaron que Lara Croft volverá en 2026, sino que lo hará por partida doble y con una ambición clara: reconciliar pasado y futuro en una de las franquicias más influyentes de la historia del videojuego. Tomb Raider: Catalyst y Tomb Raider: Legacy of Atlantis fueron presentados como dos caras de una misma visión creativa, una que busca honrar el legado sin quedar atrapada en la nostalgia.

La nueva apuesta por Tomb Raider

Tras el evento, Crystal Dynamics abrió el diálogo. Scot Amos, director del estudio, y Will Kerslake, director de juego, compartieron una perspectiva que ayuda a entender por qué este regreso se siente distinto. Lejos de un simple relanzamiento comercial, ambos proyectos nacen, según sus palabras, desde una relación profundamente emocional con la saga. Legacy of Atlantis, en particular, es descrito por Amos como “una carta de amor para los fans, de todos nosotros, para los fans”. La frase no es gratuita: el juego llega en el marco del 30 aniversario de Tomb Raider, un momento que el estudio quiso convertir en celebración y reflexión al mismo tiempo.

"Al ver la oportunidad que teníamos con esto, sabíamos que se acercaba el 30 aniversario y queríamos hacer algo especial para celebrar ese momento, pero también para honrar el ADN y la intención originales de Core Design de este increíble título que lanzó la franquicia. Este es literalmente el título debut que nos prepara para lo que estamos haciendo ahora, 30 años después, como parte de Tomb Raider", mencionó Scot Amos.

La idea de Legacy of Atlantis no es rehacer por rehacer. Es una reinvención completa del debut de Lara Croft, construida desde cero en Unreal Engine 5. Amos explica que el objetivo fue tomar los pilares del título original de 1996 y reinterpretarlos para un jugador moderno. Aquello que antes funcionaba como fondos estáticos ahora se transforma en espacios tridimensionales completamente explorables; la cámara y los controles se replantean desde una lógica contemporánea; y momentos icónicos, como el enfrentamiento con el T. Rex, se rediseñan para convertirse en secuencias de acción y aventura que puedan generar nuevos recuerdos, incluso para quienes ya vivieron esa escena hace décadas.

Aquí es donde el discurso del estudio se vuelve especialmente interesante. Crystal Dynamics no habla de nostalgia, sino de “sentirse como la primera vez”. La ambición es que un jugador nuevo experimente Legacy of Atlantis con la misma sensación de descubrimiento que definió al Tomb Raider original, mientras que el fan veterano tenga la oportunidad de reencontrarse con esa emoción inicial, pero a través del lenguaje técnico y narrativo actual.

Un nuevo rostro para Lara Croft

En paralelo, Tomb Raider: Catalyst representa el siguiente gran paso en la historia de Lara Croft. Aunque el vistazo mostrado fue breve, el mensaje es claro: se trata de la aventura más expansiva e innovadora del estudio hasta ahora. Ambos títulos comparten una misma filosofía de diseño y un mismo entendimiento del personaje, lo que lleva inevitablemente a la pregunta: ¿es la misma Lara Croft en ambos juegos? Crystal Dynamics no plantea una ruptura, sino una continuidad conceptual. Es la misma heroína, vista desde distintos ángulos de su legado.

Una pieza clave de este renacimiento es la elección de Alix Wilton-Regan como la nueva voz y rostro interpretativo de Lara Croft. Según Amos, desde el primer casting quedó claro que no se trataba solo de talento, sino de conexión. Wilton-Regan ya era fan del personaje, entendía su esencia y aportaba ese equilibrio entre ingenio, carisma y seguridad que define a Lara, pero también una profundidad emocional indispensable para las narrativas modernas. Kerslake refuerza esta idea al señalar que la actriz comprendió desde el inicio la importancia de transmitir confianza sin perder vulnerabilidad, algo que ha marcado su interpretación durante el desarrollo.

La pregunta sobre si Legacy of Atlantis es un remake o una reinvención no es menor. Kerslake es claro al respecto: el objetivo no es replicar el pasado, sino respetarlo. Treinta años de evolución tecnológica separan al juego original de esta nueva versión, y Unreal Engine 5 permite alcanzar un nivel de fidelidad impensable en 1996. Aun así, hay elementos vitales que deben permanecer intactos para que la experiencia conserve su identidad. El reto está en modernizar sin diluir.

Detrás de todo esto aparece un actor fundamental: Amazon Game Studios. Para Crystal Dynamics, la colaboración ha sido decisiva. Amos subraya que el apoyo de Amazon no solo se traduce en recursos, sino en libertad creativa. Esa combinación ha permitido trabajar en dos proyectos ambiciosos de manera paralela, uno mirando hacia el futuro de la franquicia y otro revisitando su origen con respeto y cuidado.

El regreso de Tomb Raider en 2026 no parece plantearse como un simple retorno, sino como una declaración de principios. Crystal Dynamics entiende que Lara Croft es más que un ícono; es una figura que ha evolucionado junto con el medio. Con Catalyst y Legacy of Atlantis, el estudio apuesta por demostrar que es posible mirar atrás sin quedarse ahí, y avanzar sin olvidar de dónde viene. Para una franquicia que ayudó a definir el videojuego moderno, ese equilibrio puede ser su mayor desafío, y también su mayor logro.

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