¡Olviden Starfield, el videojuego de ciencia ficción más ambicioso de todos los tiempos acaba de dar un golpe monumental!

Olviden Starfield El Videojuego De Ciencia Ficcion Mas Ambicioso De Todos Los Tiempos Acaba De Dar Un Golpe Monumental
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail

¿Con la edición 2023, acaba el equipo de desarrollo de CIG de firmar la CitizenCon más espectacular hasta la fecha? Partiendo, solamente, de las redes sociales y el subreddit oficial del juego Star Citizen, ese parece ser el consenso entre la comunidad. No sólo los devotos defensores quedaron boquiabiertos ante los dos días de streaming colosales que permitieron discutir el futuro de Star Citizen a corto y largo plazo.

Microsoft Official Mando inalámbrico Xbox Series X/S - Edición limitada Starfield

Incluso los más escépticos tuvieron que reconocer que las promesas de Chris Roberts son cada vez más tangibles y que la apuesta insensata que ha estado buscando ganar durante más de diez años podría dar un paso adelante en los próximos 12 meses, o incluso en los próximos años, gracias a Squadron 42, la campaña en solitario de Star Citizen. Pero volvamos a esas dos jornadas que reavivaron la pasión de los amantes de la ciencia ficción por este proyecto titánico de cientos de millones de dólares.

Despegue hacia una inmersión aún más impactante para Star Citizen

En el mundo de la ciencia ficción, a veces es necesario mostrar una paciencia extremadamente grande. Durante mucho tiempo, los jugadores esperaron Starfield, pero eso no se compara en absoluto con aquellos que han apoyado a Star Citizen desde el principio. En este caso, los inicios del proyecto se remontan a 2012, justo después de una exitosa campaña en Kickstarter. Desde el principio, los jugadores se sintieron atraídos por sus promesas. El problema es que esas promesas toman mucho (mucho) tiempo en materializarse. Confiando ciegamente, aportando dinero en cantidades considerables -se estima que el presupuesto supera los 600 millones de dólares-, los seguidores tienen una relación especial con Star Citizen, que aún se encuentra en su etapa alfa de desarrollo, aunque ya es jugable.

Starcitizen1

Cada año, Cloud Imperium Games (CIG) organiza una especie de evento de revisión y presenta sus proyecciones para los próximos doce meses. Si estamos hablando de esto hoy, no es en vano, ya que la edición de 2023 se llevó a cabo los días 21 y 22 de octubre en el Convention Center de Los Ángeles. En el programa, como mencionamos, hubo dos días enormes de transmisión en vivo para reiterar las ambiciones del juego a corto plazo y, sobre todo, para hacerlas realidad, para la gran alegría de los fanáticos de los videojuegos de ciencia ficción y los patrocinadores del proyecto. Entre la multitud de temas discutidos, el de la inmersión y su aumento se puso sobre la mesa casi de inmediato, especialmente a través del prisma del Star Engine, el motor propio del estudio CIG, y sus futuras evoluciones. En las redes sociales y en Reddit, quedamos asombrados por el rumbo que el motor podría tomar en los próximos meses.

Star Citizen 2

Con las nuevas imágenes de Star Citizen, CIG ha dejado una fuerte impresión, principalmente debido al cuidado en los detalles ambientales. En términos de mejoras, CIG se dirige hacia una representación que se asemeja más a la realidad. Ejemplos especialmente destacados incluyen la reacción del agua ante el paso de una nave, la destructibilidad del entorno y la gestión de la iluminación. En cuanto a la destructibilidad, CIG confirma que está trabajando en cómo la naturaleza de un objeto y sus características provocan diferentes reacciones, con la idea de hacer que todas sean más orgánicas de esta manera. En general, se espera que la física del juego mejore notablemente en los próximos meses (agua, luz, condiciones climáticas como nubes y niebla), y CIG se apoyará en conjuntos de tecnologías (HDR, Ray Tracing, escalado DLSS/FSR) para realzar todo. En resumen, se están realizando mejoras en todos los aspectos, tanto en lo que respecta a los gráficos como al sonido.

Como anunció CIG, el enfoque en cuanto a realismo auditivo se elevará un peldaño más con un trabajo en los materiales. Aquí, los efectos de sonido serán amortiguados en el espacio, y los impactos en la carcasa de una nave se tendrán en cuenta según su naturaleza, entre otros aspectos. Además, cada material mostrará un comportamiento diferente en ciertas situaciones. Por ejemplo, en caso de incendio, la propagación tendrá en cuenta las propiedades de los materiales (madera, metal) en términos de su resistencia al calor y, por supuesto, el nivel de oxígeno. Si los métodos convencionales no permiten apagarlo, será necesario sellar la zona para eliminar el oxígeno.

En lo que respecta al personaje, su gestión también contribuye a la inmersión. Por un lado, gracias a la implementación de una personalización más detallada que ofrece, entre otras cosas, 60 modelos diferentes (30 para personajes masculinos y 30 para personajes femeninos) que pueden servir como base para la personalización. Por otro lado, para enriquecer estas modificaciones, la física del cabello, los tonos de piel y la pilosidad facial también han sido revisados con una amplia variedad de shaders. Así que, aunque su avatar pueda verse genial, también deberá cuidarlo: CIG ha anunciado la introducción de un sistema de gestión de la higiene.

Star Citizen 3

Esto implica que tu avatar deberá gestionar su nivel de limpieza (sudor, lágrimas, sangre) -una buena ducha, a veces, será beneficiosa, tanto para ti como para tus relaciones con tus compañeros- y el de sus equipos (cuya física también se está revisando, especialmente en términos de comportamientos (reacciones al frío, al calor, a la radiación) y funcionamientos más realistas). Como toque final, cada acción estará acompañada de una animación correspondiente (tocar un objeto, agarrarlo, interactuar con los elementos de la cabina).

Un contenido cada vez más extenso en este juego con un presupuesto de más de 600 millones de dólares

¡Lo hemos entendido rápidamente! CIG no se conforma con pequeños avances y quiere que los próximos doce meses sean impactantes para StarCitizen. En términos de contenido, también se espera que sea igual de generoso. Una de las grandes novedades es lo relacionado con el papel del ingeniero y sus tres arquetipos que permiten configurar componentes (ingeniero), reparar componentes (mecánico) y gestionar el uso de recursos, ya sea energéticos o humanos, en tiempo real (gerente). Para facilitar la navegación, CIG ha anunciado que la interfaz ha sido revisada, al igual que los mapas.

Star Citizen 4

A lo largo de la aventura, tendrás la opción de descargar mapas de ciertas áreas que ofrecen representaciones en tiempo real del entorno. Estos mapas son extremadamente detallados e incluyen información sobre la apertura y cierre de puertas, la capacidad de agregar marcadores, trazar rutas hacia esos marcadores y verificar la presencia de enemigos cercanos. Si no los adquieres, no todo está perdido: el entorno se mapea a medida que exploras y se guarda. La visibilidad mejora de manera concéntrica, ya que StarCitizen incluirá un mapa unificado que te permitirá alternar entre varias escalas, desde una simple habitación hasta un sistema planetario, mediante un zoom a través del Starmap que facilitará la navegación. También es importante destacar que se introducirán nuevos modelos de naves en diferentes versiones (Cutter Scout, Zeus MKII), y tendrán la oportunidad de experimentar nuevos modelos de vuelo (Master Mod, vuelo atmosférico, velocidad de navegación/quantum y quantum boost).

Hablando de navegación, el público quedó impresionado al observar una vez más las posibilidades ofrecidas por el server meshing, una nueva tecnología que permite unir varios shards (en resumen, servidores) para que los jugadores puedan moverse de uno a otro sin problemas, creando un único universo en el que todos los jugadores interactúan. De hecho, a través de sus avatares, los jugadores notarán que la interfaz en primera persona (FPS) ha sido revisada (simplificación de la interfaz de usuario para evitar la sobrecarga, incorporación de una brújula, ...) y que este punto de vista se vuelve más dinámico y visceral en los combates (deslizamientos, volteretas, ...).

Star Citizen 5

No obstante, no es el único aspecto que ha sido revisado por los equipos de CIG. Los PNJ han recibido una nueva galería de actitudes y arquetipos (acción cautelosa, emboscada, campamento, pánico, ...). Cada avatar, ya sea jugador o PNJ, se beneficia de las adiciones relacionadas con la reputación, desbloqueando misiones, equipamiento, tatuajes, descuentos, acceso a ciertas áreas, etc. En una facción, esto incluso permite la obtención de nuevos tipos de equipamiento, proporcionando información sobre el papel del personaje en la facción. Poco a poco, el mundo de StarCitizen se vuelve más orgánico, y además de esta multitud de novedades, se logra mediante la introducción de misiones integradas para los forajidos y nuevos puestos avanzados abandonados. Algunos serán complejos, llenos de misiones (entrega, combate), y otros serán coloniales y se convertirán en pequeñas ciudades. El estudio CIG los describe como los puntos de interés más grandes que han creado hasta ahora. ¡Nada mal!

Finalmente, para coronar todo esto, los equipos de desarrollo han destacado la funcionalidad de la vivienda. Durante la presentación, se mostraron vehículos capaces de construir pequeños puestos avanzados y estructuras de menor tamaño. Sin embargo, un puñado de otras naves podrán llevar a cabo la construcción de edificaciones de mayor tamaño (M y L), mientras que el Pioneer será capaz de establecer las construcciones más grandes (XL) permitidas en el juego. Con todo esto, se entiende mejor por qué la comunidad estaba tan emocionada este fin de semana, y esto es solo el comienzo, ya que un grupo afortunado será seleccionado al azar para probar las primeras mejoras a partir del lanzamiento del sistema Pyro a partir del 31 de octubre, en unos pocos días. ¡Puedes encontrar un resumen exhaustivo en esta publicación en Reddit!

"¿Promesas de una campaña en solitario que rozan la ciencia ficción? ¡Star Citizen podría tener un gran impacto con Squadron 42!

Aunque la multitud quedó boquiabierta durante dos días llenos de revelaciones, CIG quiso rematar la faena con un vídeo que será histórico, el de Squadron 42. A primera vista, es posible que este nombre no te suene, pero se trata de la campaña en solitario en el universo de StarCitizen, que reúne caras tan familiares como famosas, como se puede ver en el vídeo a continuación. Sin embargo, hay algo aún más emocionante que esta presentación: CIG aprovechó este panel para explicar que Squadron 42 se encuentra actualmente en la fase de pulido y optimización, insinuando que el desarrollo ha avanzado significativamente y que un lanzamiento oficial se acerca cada vez más. Por último, es importante recordar que todo lo relacionado con StarCitizen requiere paciencia por parte de los jugadores. En este caso, no se ha anunciado ninguna fecha, pero un desarrollador insinuó hace algunos meses que el estudio tenía como objetivo un lanzamiento en 2025.

Más que un simple tráiler compartiendo esta excelente noticia, los equipos de CIG nos brindan una inmersión de veinticinco minutos en el corazón de las características de esta campaña en solitario. Aunque todavía están completando algunas de las características y necesitan ajustarlas, ya están lo suficientemente implementadas como para ofrecer una visión general y proporcionar un adelanto de la 'aventura cinematográfica sin precedentes' que esperan entregar en unos (muy largos) meses. Cinemáticas, realismo fotográfico, combates espaciales, exploración de diferentes entornos, interfaz de saqueo, disparos en primera persona, vuelo cuántico, un vistazo a las armas... Casi nada se deja de lado, ¡y el resultado es impactante! Si realmente cumplen con sus ambiciones y promesas, StarCitizen y sus proyectos relacionados podrían hacer que todos los demás juegos de ciencia ficción lanzados hasta ahora parezcan bastante insípidos.

Inicio