Bien conocida es la historia de cómo el complicado desarrollo de Resident Evil 4 terminó por dar forma a una franquicia tan popular como lo es Devil May Cry. Lo que pocos jugadores saben es que el desarrollo del título protagonizado por Leon S. Kennedy dio forma a otro juego: un clásico de culto conocido como Haunting Ground.
Haunting Ground: la serendipia de Capcom
Antes de llegar al título que todos conocemos, Resident Evil 4 pasó por varios estadios de desarrollo. Durante una de sus primeras versiones, el concepto de Hideki Kamiya se alejó tanto del tono de la saga que fue convertido en un nuevo proyecto: Devil May Cry.
Sin embargo, el desarrollo no se detuvo ahí, y tras nuevas iteraciones, Resident Evil 4 exploró escenarios como el castillo de Spencer, dando lugar a una historia que eventualmente sería cedida a otro equipo: fue así como nació, junto a Devil May Cry, Haunting Ground.
De Resident Evil 4 a Haunting Ground
El desarrollo de Haunting Ground tuvo lugar de 2002 a 2005 y se dio directamente a partir de una versión de RE 4 conocida como “Castle”. De acuerdo con Yasuhisa Kawamura, escritor de esta versión, esta etapa presentaría un castillo como escenario principal, y se enfocaría en la exploración y el terror, e incluiría a una chica acompañada de un perro B.O.W.
Aunque esta versión de Resident Evil 4 fue finalmente descartada por Capcom, el guion original que describía la historia de una joven atrapada con su perro en un castillo sirvió como base para el desarrollo de Haunting Ground, ahora bajo la dirección de Kazuhiro Tsuchiya.
El survival horror de Capcom que merecía más
De esta manera, Capcom dio vida a un survival horror que se alejaba de las fórmulas establecidas en títulos como Resident Evil o Dino Crisis. En Haunting Ground los jugadores controlan a Fiona, una joven atrapada en un tenebroso castillo donde debe escapar de extraños y peligrosos perseguidores. A lo largo del juego, la protagonista será acompañada por un fiel can llamado Hewie, quien le ayudará a resolver acertijos y defenderla de los enemigos.
Centrado en el sigilo, la exploración y la creación de un vínculo con Hewie para sobrevivir, Haunting Ground cuenta con una dirección artística impresionante para un juego de PlayStation 2. Sin embargo, terminó pasando desapercibido tanto por el público como por la crítica en su lanzamiento.
Con el tiempo, el juego de Capcom ha ganado reconocimiento entre los jugadores, convirtiéndose al día de hoy en toda una obra de culto debido a su atmósfera única y su profunda y aterradora narrativa. Y como ocurre con otras franquicias como Dino Crisis u Okami, los fanáticos esperan que algún día la desarrolladora le dé una nueva oportunidad, especialmente considerando la nueva política de Capcom respecto a sus juegos clásicos.
A veces, buscar algo puede llevarnos a encontrar cosas que no estábamos buscando, pero que resultan ser geniales. Eso se llama serendipia, y es el caso de títulos como Devil May Cry y Haunting Ground: títulos que surgieron de los intentos por redefinir una franquicia como Resident Evil, pero que como “errores” y escenarios para la experimentación, demostraron que incluso los desvíos pueden crear clásicos inolvidables.
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