League of Legends: China jugará desde casa el MSI, la competencia de mitad de temporada en LOL

Cambios En El Msi La Competencia De Mitad De Temporada De League Of Legends
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Llegamos a ese momento del año en donde los fanáticos de los esports nos reunimos a realizar predicciones y debatir fervientemente en Twitter sobre una de las competencias más importantes del año en League of Legends, el Mid Season Invitational, o mejor conocido como el MSI.

La cita mundial reúne a los campeones de las diferentes ligas pertenecientes al robusto ecosistema deportivo de Riot Games, denominadas como regiones competitivas y que representan a los diferentes servidores de LoL alrededor del mundo. Por supuesto, Latinoamérica no es la excepción, como lo vimos en la cobertura especial de la LLA.

La pandemia complicó muchos eventos de videojuegos, incluidos los relacionados con esports. A pesar de volver a las competiciones presenciales lentamente, hay países donde los rebrotes de COVID-19 siguen surgiendo, como es en el caso de China, según comunica Naz Aletaha, directora global de LoL Esports.

"Actualmente, la LPL (nuestra liga regional china) está enfrentando problemas constantes relacionados con la pandemia y el resultado es que el representante del MSI de LoL no podrá viajar a Busan, Corea"

Los incrementos de contagios en múltiples provincias chinas y sus medidas de cuarentena extrema, han forzado a que el futuro campeón chino juegue desde su gaming house en China y no pueda viajar a la cita mundial en el país fronterizo.

Con el fin de jugar el tan esperado evento, Aletaha afirma que modificarán los servidores de Riot Games en Corea del Sur para que todos los equipos jueguen a 35 ms de latencia, ping con el que juegan actualmente los jugadores chinos en el servidor coreano.

La comunidad competitiva criticó el cambio como un acomodamiento a las necesidades del campeón chino, puesto que en condiciones presenciales, es posible jugar a latencia muy baja, un aspecto muy importante en los juegos competitivos y que puede afectar significativamente el devenir de una partida.

Sin embargo, parte de la comunidad occidental recibió la noticia con humor, afirmando que este año por fin podrá destacar el equipo representante de la región norteamericana, conocidos por quejarse constantemente en redes sociales por la "alta latencia" en los servidores estadounidenses.

"Norteamérica gana el MSI, bienvenidos a nuestro Reino del Ping"

La decisión fue tomada con el fin de preservar la competencia y así evitar la ausencia de un gigante en los esports y actual campeón del mundo en League of Legends, China. Situaciones similares han ocurrido con otros equipos alrededor el mundo, por ejemplo, desde el inicio de la pandemia el representante de la liga vietnamita no ha podido acudir a ningún torneo internacional debido a las extremas medidas de cuarentena que rigen en el país.

Hasta la fecha estos son los 11 equipos confirmados para el MSI:

  • Europa: G2 Esports
  • Corea: T1
  • Sudeste Asiático: PSG Talon
  • Vietnam: Saigon Buffalo
  • Latinoamérica: Team Aze
  • Japón: DetonatioN FM
  • Oceanía: ORDER
  • Turquía: Istanbul Wildcats
  • China: Royal Never Give Up
  • Brasil: Red Canids
  • Norteamérica: Evil Geniuses

El evento internacional comenzará el próximo 10 de mayo con cobertura a más de 16 lenguas y múltiples canales de televisión alrededor del mundo, incluyendo Latinoamérica. Para conocer los horarios oficiales de transmisión los invitamos a conocer el sitio oficial de la competencia.

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