Videojuegos que dividen opiniones: Destiny, Cyberpunk 2077, Starfield y los títulos que más debate han causado entre la comunidad gamer durante la última década

Videojuegos que dividen opiniones: Destiny, Cyberpunk 2077, Starfield y los títulos que más debate han causado entre la comunidad gamer durante la última década

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Cuando Los Videojuegos Dividen Opiniones Los Juegos Que Mas Debates Han Causado En La Comunidad Gamer En La Ultima Decada

Aunque lleva consigo una buena dosis de sesgo político y de fanboyismo, la opinión sobre Starfield ha sido todo, menos unánime. Algunos, como el ex-desarrollador David Jaffee, lo consideran, ya, entre los mejores single-player de la historia, mientras que otros, como el crítico Jim Sterling, piensan que es una basura de proporciones galácticas.

Sin importar el motivo, Starfield no está solo en ese grupo de juegos que han dividido opiniones como pocos. A continuación enumeramos algunos títulos recientes, polémicos entre los fanáticos, no sólo por los temas que abordaron, sino por la recepción polarizada que tuvieron. Sobra decir, antes de comenzar, que esta lista no pretende etiquetar a los juegos incluidos como buenos o malos, y eso es, precisamente, por lo que están en ella.

Days Gone

Daysgone Days Gone lucía muy bien, eso ni quien lo niegue

Lanzado por Bend Studio en 2019, Days Gone comparte muchas características con Starfield. El título se perfilaba para revolucionar la categoría de los mundos abiertos y la de los juegos de zombies con hordas infinitas de muertos vivientes que prometían sacudir la experiencia constantemente. En la práctica, esas hordas no fueron más que un elemento aislado de la jugabilidad en un proyecto que, para colmo, debutó con algunos problemas técnicos. Dicho eso, más de uno amó su concepto de motociclistas rebeldes, lo que aunado a su carácter de exclusiva, detonó una guerra intensa de opiniones, caldeada con comentarios de los propios desarrolladores, quienes acusaron menosprecio por parte del propio PlayStation. A la fecha, muchos fans piden una secuela que parece altamente improbable.

The Last of Us Part II

TLOU P2 The Last of Us Part II recibirá su adaptación a serie, con el arribo de la temporada 2 de HBO

Secuela de uno de los mejores juegos de todos los tiempos, era obvio que The Last of Us Part II iba a dividir opiniones, pero Naughty Dog bonó a la controversia con una historia estructurada de un modo peculiar, que además involucró temas con un matiz muy progresista para ciertas audiencias. Eso por un lado, pero por otro estuvo un estándar de producción elevadísimo, así que todos tuvieron argumentos suficientes como para debatir, tanto quienes pensaban que era un juegazo, como quienes lo consideraban, cuando menos, inferior a la primera entrega y quienes lo encontraban incómodo o hasta ofensivo. El resultado fue uno de los estrenos más estresantes para un estudio de los que tengamos memoria.

Death Stranding

Deathstranding Sólo un genio como Kojima, podría hacer de caminar, algo tan deleitante en forma de juego

El típico juego que "no es para todos", Death Stranding fue la primera propiedad nueva de Hideo Kojima en siglos, y la primera desde que abandonó Konami. Pero más importante que todo eso fue su temática: caminar. Bellamente presentado e ingeniosamente diseñado, Death Stranding era un juego propositivo, innovador, contemplativo y exótico en la misma proporción. El proyecto demandaba paciencia, pero tenía el endoso de un desarrollador legendario, convirtiéndolo en el típico producto que sólo algunos podían disfrutar, pocos podían criticar sin quedar como ignorantes, y que daba para miles de memes. Un "juego de autor" de libro de texto.

Mafia III

Mafia3 Se pueden decir muchas cosas de Mafia 3, pero no que fuera un juego feo

Audaz, repetitivo y hermoso, Mafia 3 representó un cambio sumamente agresivo para la franquicia de gánsters, misma que con su tercera entrega dejó atrás las metralletas Tommy y los trajes sastre, abriendo paso al cabello afro y a la contracultura de la década de los 60. Un derroche visual y de acción explosiva, convirtió a Mafia 3 en el favorito de muchos, aunque su estructura repetitiva opacara su envidiable personalidad y varias de sus virtudes. En cualquier caso, pasan los años y la franquicia sigue sin encontrar el rumbo.

Elden Ring

Eldenring Hermoso... hermoso y súper difícil, así es Elden Ring

Elden Ring (y todos los juegos de FromSoftware) es una cosa en público y otra en privado. Aunque puede parecer un disparate, considerando que terminó por llevarse el GOTY del año pasado, precisamente por abrir la categoría souls-like a las masas, lo cierto es que, como buen juego de FromSoftware, Elden Ring no fue un juego accesible, rayando en lo categóricamente desesperante. Hay a quienes la frustración les resulta tremendamente satisfactoria, y hay muchos otros a quienes, por más abierto y supuestamente amigable que sea, Elden Ring les parece tan repetitivo y odioso como cualquier otro juego en el portafolio del estudio. El asunto es que FromSoftware se ha construido una reputación tan venerable, que decirlo abiertamente es reprobable, pero si hubieras estado en la redacción de 3DJuegos LATAM el año pasado, sabrías a lo que nos referimos, y es probable que se viviera algo similar en tu círculo de amistades.

Destiny

Destiny2 Con imágenes así, uno se imaginaba cualquier cosa, cuando anunciaron Destiny

Para quienes no conocíamos la categoría shooter-looter, Destiny fue una decepción no muy diferente de Starfield. La promesa de viajar entre planetas para combatir, se prestaba para imaginar algo más que un shooter multijugador, especialmente viniendo de Bungie, un estudio reconocido por las campañas single-player de Halo. Así que, para algunos, la primera probada de Destiny fue algo completamente diferente de lo que habían imaginado, con una estructura repetitiva, orientada a las recompensas, y mundos vistosos pero estériles, que servían sólo como fondo para la acción. A la larga, quienes se sintieron así, se fueron y muchos otros permanecieron por años, al punto en el que Destiny 2 todavía está vivito y coleando (otro juego polarizante, en sí mismo).

Cyberpunk 2077

Cyberpunk2077 Será hasta la expansión Phantom Liberty que Cyberpunk 2077 finalmente adopte la forma que se prometió originalmente

Aunque ha venido mejorando su imagen con el paso del tiempo, Cyberpunk 2077 tuvo un lanzamiento sumamente irregular, marcado por múltiples versiones, todas ellas con rendimientos diferentes. No asombra, entonces, toparse en Metacritic con promedios tan variados como los colores en el arcoíris. En PC fue una cosa, en consolas de octava generación fue una diferente, en consolas de actual generación fue una más, y tiempo después llegó el parche para Xbox Series X y PS5. Así las cosas, el juego de CD Projekt RED recibió todo tipo de evaluaciones -la mayoría de ellas, mediocre, para ser justos- pero con una buena cuota de simpatizantes, quienes, enamorados de la idea que el estudio polaco había vendido a lo largo de los años, querían ver sólo las promesas cumplidas y no las incumplidas en el anticipado proyecto.

Fortnite

Fortnite Incluso ahora, Fortnite resulta extraño de ver

La historia ha puesto en su lugar a Fortnite como uno de los juegos más exitosos de todos los tiempos, pero eso no significa que todos los amaran/entendieran desde el principio. En retrospectiva, parece prácticamente un milagro que Epic haya podido convertir tan extraño concepto en el fenómeno que ha sido, pues al comienzo, una buena parte de los amantes de los shooters y los battle-royale, encontraron la propuesta de disparos y construcción, demasiado exótica para su gusto. Con el tiempo, el planteamiento cuajó y hubo un enorme segmento de la comunidad gamer que asimiló la extrañeza de Fortnite como parte de su encanto, y hoy es toda una institución. Quienes lo odiaron, se fueron, y quienes lo amaron -que fueron millones- se quedaron.

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