Uno de los anuncios más esperados (y filtrados) del PlayStation Showcase de la semana pasada fue el remake de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, rebautizado Metal Gear Solid Delta (Δ), pero no es ningún secreto que Konami terminó mal con el creador de la serie, Hideo Kojima, y que tanto él, como el director de arte, Yoji Shinkawa, serían piezas fundamentales en una reedición de sus clásicos.
Con ella en mente, IGN formuló una incómoda pregunta a Konami, misma que recibió una tajante respuesta.
"No están involucrados. Sin embargo, el equipo de desarrollo trabajará arduamente para crear este remake y también los puertos (para Metal Gear Solid: Master Collection) para que puedan ser disfrutados en múltiples plataformas por aún más jugadores de todo el mundo".
¿Quién es ese equipo de desarrolladores? Bueno, un híbrido entre la firma Virtuos y veteranos de Konami quienes trabajaron en la franquicia original, sin que Konami revelara su identidad. Cabe acotar que Virtuos es mejor conocido como un estudio de soporte, especializado, precisamente, en arte.
Qué pasó entre Konami y Hideo Kojima
Hideo Kojima solía ser el desarrollador estrella de Konami, pero hacia 2015, la firma japonesa y el diseñador empezaron a tener serias diferencias en torno al desarrollo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, las cuales derivaron en la agresiva separación entre ambas partes, con Konami, incluso, borrando el nombre de Kojima de todos sus juegos y el diseñador siendo abiertamente hostil hacia su ex-empresa.
Metal Gear Solid Delta (Δ) y la Metal Gear Solid: Master Collection fueron anunciados durante el PlayStation Showcase. El primero no tiene fecha de lanzamiento, y la segunda debuta en otoño de este año.