Bungie ya trabaja en múltiples proyectos no anunciados con el apoyo de Sony

Bungie Ya Trabaja En Multiples Proyectos Con El Apoyo De Sony
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En medio de la gran consolidación de la industria de los videojuegos en la que tanto Microsoft como Sony están adquiriendo compañías, PlayStation anunció el año pasado que Bungie se unía a sus filas, algo que se concretó a mediados de julio.

Si bien el estudio sigue con el proyecto de Destiny, que se prepara para recibir una gran expansión el próximo mes de febrero, no es una sorpresa que Bungie ya esté trabajando en más proyectos y lo haga en colaboración con Sony.

La confirmación de esta información –de la que anteriormente se había hablado en varias ocasiones– viene de Tom Farnsworth, líder creativo de las temporada de Destiny, quien lo comentó en su cuenta de Twitter. Celebrando 11 años en la empresa, Farnsworth señaló que “con el apoyo de Sony están trabajando en varios proyectos no anunciados”, invitando a otros desarrolladores a que se unan al equipo.

Tom Farnsworth también aprovechó para anunciar algunas de las vacantes que actualmente tiene el estudio en proyectos no anunciados: ingenieros de software, ingenieros de interfaces, ingenieros de gameplay, diseñadores de niveles, diseñadores de gameplay, coordinadores de producción, entre otros.

Actualmente se estima que Bungie cuenta con unos 900 empleados y desde el año pasado apostaron por el trabajo remoto como la principal manera de trabajar.

Sony apuesta por los juegos como servicio en su futuro cercano

¿Qué está haciendo Bungie además de Destiny? Esta es una pregunta difícil de responder sin una confirmación oficial por parte del estudio. Se habla de que retomarían Marathon –el shooter que planeaban antes de Halo– y de una versión móvil de Destiny.

Siendo que en Bungie son expertos en propuestas multijugador y juegos como servicio, lo que queda claro es que el estudio forma parte clave en un plan con el que PlayStation estará invirtiendo una gran parte de su presupuesto en juegos como servicio. Se estima que para 2025 un 55% de la inversión estaría en juegos como servicio y un 45% en juegos tradicionales.

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