"XDefiant no es un juego normal": el shooter de Ubisoft se retrasa al reprobar los controles de calidad, tanto de Xbox, como de PlayStation

No Es Un Juego Normal Xdefiant Se Retrasa Al Ser Reprobado Tanto Por Xbox Como Por Playstation
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"No es normal", así es como Mark Rubin, productor del shooter de Ubisoft, XDefiant, se refirió al proceso de desarrollo que ha seguido su juego de disparos, el cual ha tenido que ser retrasado, luego de reprobar las certificaciones de calidad de ambos, Xbox y PlayStation.

El otrora desarrollador de Call of Duty insinuó que XDefiant ha sido tan abierto con la comunidad que no ha podido fijar una fecha definitiva de lanzamiento, pues, al parecer, va haciendo cambios en respuesta a las peticiones de los jugadores, quienes han tenido acceso al proyecto de manera muy prematura, en relación con juegos típicos.

"Si siguiéramos las reglas estándar para el lanzamiento de juegos, habríamos establecido una fecha con suficiente antelación y margen de maniobra para tener una fecha de lanzamiento confiable. Sin embargo, como muchas cosas en este juego, no hemos elegido la ruta típica. Que millones de personas jueguen tu juego mucho antes de que esté listo no es normal. No tener miedo de mostrar un juego inacabado a millones de personas con todos sus defectos no es normal. Estas fueron pruebas reales y no solo eventos de marketing. Entonces, cuando se trata de cuándo lanzaremos, la respuesta real es 'tan pronto como podamos'. Y continuaremos actualizándote con más información cuando la tengamos."

Por qué se retrasó XDefiant

XDefiant aplicó para certificación general a mediados de julio, y fue rechazado en agosto, y en estos momentos, se encuentra en el proceso de corregir las imperfecciones necesarias para suscribirse al proceso nuevamente, dentro de menos de dos semanas, con miras a recibir la acreditación y debutar a finales de este mismo mes.

Cabe recordar que XDefiant tuvo su Beta abierta a mediados de junio, con lo cual, tiene sentido que haya aplicado para certificación hasta julio. Dicho eso, no queda clara cuál es la relación entre ese calendario y el no haber podido pasar la evaluación de Xbox y PlayStation, misma que atañe a aspectos generales de funcionamiento y no tanto a mecánicas o características específicas del juego. De acuerdo con Rubin, XDefiant falló por padecer "bugs de cumplimiento", es decir, aquellos relacionados con la experiencia general, como el correcto seguimiento de logros, la correcta actualización de la lista de amigos, etcétera.

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En cualquier caso, Rubin y Ubisoft San Francisco deben estar bajo muchísima presión, pues por su concepto, XDefiant fue objeto de airado rechazo de parte de los jugadores desde su anuncio, obligando a la compañía redefinir la identidad del shooter. Y ahora, el proyecto enfrenta problemas de calidad, en el marco de una época complicada para Ubisoft, marcada por la cancelación de proyectos que no encajan con su visión de juegos como servicio y el enfoque en Assassin's Creed. Como si no bastara, entre más demora, XDefiant más se acerca a la fecha de estreno de Call of Duty: Modern Warfare 3. XDefiant podría recibir una aprobación condicionada al lanzamiento de un parche de día 1

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