El descomunal y vertiginoso éxito de Palworld tiene a la industria cautiva en un debate sobre dónde termina el homenaje a otro juego y comienza el plagio categórico de sus conceptos, debido a lo parecido de sus criaturas con aquellas en Pokémon.
Aunque puede parecer que el caso Palworld es único, ello dista muchísimo de la realidad, con un buen número de proyectos que decidieron "tomar inspiración" de terceros y cosecharon, en algunos casos, mayor éxito que el material de origen, sin perder una demanda en el proceso.
A continuación presentamos cinco de los mejores y más recientes ejemplos de usurpación de ideas en el mundo de los videojuegos.
Stumble Guys
Lanzado en septiembre de 2020, Stumble Guys es un pintoresco juego de plataformas con battle-royale, que, si parpadeas, fácilmente puedes confundir con Fall Guys, vaya, hasta el nombre es conceptualmente muy parecido, y debutó con meses de diferencia, respecto al exitoso título de Mediatonic.
Aunque Stumble Guys se distingue de Fall Guys por el número de jugadores, la mecánica de repartición de recompensas y otros aspectos menores, sus mecánicas y estilo artístico son equivalentes. Pese a eso, Stumble Guys ha cosechado muchísimo éxito, acumulando 400 millones de descargas y, de cierta forma, ha sobrevivido a su fuente de inspiración, pues aunque Fall Guys sigue existiendo, Mediatonic atraviesa por una aguda crisis, desde hace varios meses, mientras que Stumble Guys no da muestras de deterioro y, de hecho, está por llegar a Xbox como exclusiva temporal.
Free Fire
Con más de 150 millones de usuarios activos diarios, Free Fire es uno de los juegos móviles más populares de los últimos tiempos y también resulta sospechosamente similar a PUBG, que bien podría catalogarse como el primer battle-royale de éxito masivo. De hecho, al comienzo, el nombre completo de Free Fire era Free Fire Battlegrounds, y adivina qué significan las siglas "BG" en PUBG.
Dicho eso y a diferencia de Stumble Guys, Free Fire sí recibió una demanda por parte de Krafton, la matriz de PUBG Studios por violación de derechos de autor en el ámbito de la estructura del juego, sus ubicaciones y la apariencia general. Garena, por supuesto, niega las acusaciones, pero el pleito sigue en marcha en Estados Unidos y su fallo podría sentar un precedente trascendental para la industria de los juegos móviles, donde los clones son una práctica muy común.
Genshin Impact
Si hay un caso que nos recuerda al de Palworld es el de Genshin Impact, un juego que copió buena parte de la apariencia de un tercero, pero cuyas mecánicas son diametralmente diferentes y que ha cosechado un éxito descomunal gracias, en parte, al ingenio de otra compañía.
Obra del estudio chino HoYoverse, el mundo de Genshin Impact es muy similar, en cuanto a dirección de arte, al Hyrule de The Legend of Zelda: Breath of the Wild y una lectura muy superficial llevaría a cualquiera a pensar que constituye un plagio descarado; sin embargo, Genshin Impact se distingue por el diseño de sus personajes, estilo anime, y sobre todo por sus mecánicas, orientadas más hacia el RPG, con elementos cooperativos y plagadas de micropagos.
Así las cosas, HoYoverse no ha sido objeto de ninguna queja por parte de Nintendo y, mejor aún, ha cosechado un éxito brutal con más de 60 millones de jugadores mensuales.
Paladins
De vuelta en la época en la que Overwatch era súper relevante, salió también Paladins, un FPS multijugador, enfocado en héroes y habilidades. Si suena familiar es porque Overwatch es exactamente eso y salió dos años antes. Por si no bastara, la apariencia general de Paladins terminó siendo súper similar a la de Overwatch e incluso ha habido debate sobre el parecido entre algunos héroes de ambas franquicias.
Hi-Rez Studios, los distribuidores de Paladins, han negado en múltiples ocasiones que su juego sea un clon de Overwatch, argumentando que su intención fue crear una secuela para Global Agenda, un shooter en tercera persona que no guarda relación alguna con Overwatch, pero el resultado terminó siendo exageradamente similar a la obra de Blizzard.
Pese a todo, parece que Paladins será el que ría al último, pues Overwatch y Overwatch 2 siguen en caída libre, mientras que Paladins se mantiene estable y recibiendo contenido.
Palworld
Aunque lo anunciaron hace dos años, se siente como si Palworld hubiera salido de la nada, y es que pocos le prestaron atención, hasta que de pronto millones lo estaban jugando simultáneamente y millones se hicieron conscientes de su innegable similitud con Pokémon.
Dicho eso, pocos tuvieron la atención de ir más allá de las apariencias para descubrir que, si bien es cierto que las criaturas del juego guardan un incómodo parecido con aquellas en los títulos de Nintendo, las mecánicas son diametralmente diferentes y es el exótico maridaje entre ambos aspectos, el que le ha ganado tanta popularidad.
En cualquier caso, parece haber elementos como para que The Pokémon Company y Nintendo conviertan la polémica en pleito legal, argumentando violaciones de derechos de autor, pero mientras no lo hagan, el otro título japonés de captura de monstruos seguirá cosechando ridículas candidades de dinero y acaparando los encabezados... al menos por algunas semanas.