¿Qué fue primero, Overwatch o Paladins?

Que Fue Primero Overwatch O Paladins
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Aunque yació durmiente por algún tiempo, debido al abandono y al hecho de que la propia Blizzard volcó su atención hacia su secuela, hoy Overwatch está en boca de todos nuevamente, y ello obedece al hecho de que Overwatch 2 acaba de debutar con la promesa de revivir a una saga que sacudió a la industria de los videojuegos, hace algunos años.

Pero, en el lapso que transcurrió entre el estreno de Overwatch y hoy, otro nombre cobró relevancia e incluso contendió por el lugar del shooter de Blizzard: Paladins Champions of the Realm. Siendo ambos contemporáneos, cabe preguntarse, cuál de los 2 llegó primero -de hecho, no solamente son contemporáneos, sino que se parecen bastante-.

Pues bien, la respuesta es… que hay varias respuestas: Overwatch salió antes que Paladins: Champions of the Realm. Overwatch debutó el 24 de mayo de 2016, mientras que Paladins hizo lo propio el 8 de mayo de 2018. Dicho eso, las fechas de lanzamiento cuentan, solamente, una parte de la historia, puesto que Paladins existía desde mucho antes de esa fecha, si bien, en una forma inacabada.

De modo que hay que remontarse a sus respectivos anuncios para encontrar otra solución y ahí Overwatch, nuevamente, lleva la ventaja, pues el arena-shooter de Blizzard fue presentado en sociedad durante la BlizzCon de 2014 -el 7 de noviembre, para ser más exactos- mientras que Paladins fue anunciado 9 meses más tarde, en agosto de 2015.

Paladins se consagró como un excelente juego, capaz de coexistir con Overwatch

Si nos vamos más atrás, hasta la concepción de las ideas, las aguas se ponen más turbias. De acuerdo con la Wiki oficial de Paladins, el juego de Evil Mojo Games comenzó su desarrollo en 2012, teniendo a Global Agenda y a Team Fortress 2 como modelos a seguir. Mientras que Overwatch habría comenzado su desarrollo tras la cancelación del proyecto Titan, a mediados de 2013.

¿Es Paladins un clon de Overwatch?

La pregunta de qué juego llegó primero, Paladins u Overwatch puede tener su origen en un debate alternativo que gira en torno a si uno copió al otro, y es que Paladins: Champions of the Realm comparte estética y rasgos jugables con Overwatch. La interfaz es muy similar, el arte conceptual también lo es y algunos campeones juegan roles parecidos; sin embargo, existe una distinción que, en lugar de zanjar el debate, lo atiza aún más: Paladins es un juego free-to-play.

Overwatch 2 es free-to-play, pero su predecesor no lo fue. El hecho de que Paladins se pareciera tanto, pero no costara nada, le hacía fruncir el ceño a más de uno que se preguntaba si el juego de Evil Mojo Games no pretendía aprovechar la fórmula de un tercero, pero con un modelo de negocios más accesible.

Evil Mojo siempre negó las acusaciones de plagio, remitiéndose a juegos anteriores de Hi Rez y Valve como inspiración, aunque el estudio concedió haber tomado/adoptado algunos elementos, lo que sugiere que, si bien nació como un proyecto independiente, Paladins: Champions of the Realm sí imitó, aunque sea un poco, a Overwatch.

Existían otras diferencias, tales como el hecho de que Paladins permitiera la personalización de las habilidades de sus personajes, mediante un set de cartas, lo cual no era poca cosa. Y hay que reconocer que Hi-Rez (dueña de Evil Mojo) tenía un largo historial haciendo juegos de disparos. Cualquiera que sea el caso, Paladins se consagró como un excelente juego, capaz de coexistir con Overwatch y cultivar una comunidad que lo apreció por méritos propios.

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