Halo Infinite: Temporada 2 - ¿Vale la pena?

Halo Infinite: Temporada 2 - ¿Vale la pena?

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Portada Halo

No cabe duda que 2021 fue el año indicado para que varias de las franquicias de Xbox tuvieran su regreso triunfal y explotaran todas las características de la nueva generación de consolas de Microsoft. Precisamente Halo Infinite fue una de esas franquicias encargadas de ofrecer a todos los usuarios de Xbox un invierno con mucha diversión gracias a una ambiciosa campaña y un adictivo multijugador, elemento más que atractivo al ser totalmente gratuito.

Después de casi seis meses de recibir el multijugador y una oleada de quejas por parte de los fans, ha llegado el momento de darle la bienvenida a la segunda temporada de Halo denominada Lone Wolves, la cual tiene la encomienda de volver a cautivar a los jugadores con muchísimas novedades, incluyendo elementos estéticos inspirados en el mítico Halo: Reach y mucha diversión. Hemos podido jugar a Lone Wolves durante todo un mes, además de probar todo el contenido disponible, así como un par de elementos del pase de temporada y aquí puedes leer nuestro veredicto final.

¿Qué nos presenta la temporada 2 Lone Wolves?

Las recompensas premium hacen justicia a los 1,000 créditos gastados (20 dólares aproximadamente)

Comencemos de lleno con lo más importante de esta temporada: su contenido nuevo. Como habíamos visto durante el arranque de Halo Infinite, el multijugador pintaba para ser la pieza importante pues regresaba a las bases principales de la saga, al mismo tiempo que buscaba enmendar los puntos flacos que tuvieron las entregas pasadas como Halo 5 Guardians. Desgraciadamente, con el paso de los meses el multijugador fue perdiendo fuerza, no hubo mucha variedad de contenido y la temporada parecía ser eterna, provocando que los usuarios exigieran nuevos mapas, nuevos modos de juego, un pase de batalla más llamativo, entre otras cosas.

Lone Wolves nos presenta un pequeño homenaje a Halo: Reach, al presentar dos nuevos modelos de Spartans: Eklund, un soldado profesional silencioso, y Dinh, un brutal elemento que pelea cuerpo a cuerpo contra el que sea por la gloria. Estas dos skins exclusivas se pueden conseguir comprando el pase de temporada y alcanzando un nivel determinado. Es lo más cercano que tenemos a una leyenda nueva como en Apex Legends o un nuevo operador hablando de Warzone. Hasta aquí todo en orden, pues las recompensas premium hacen justicia a los 1,000 créditos gastados (20 dólares aproximadamente), los trajes lucen espectaculares además de tener diferentes variaciones de colores, distinguiéndose entre los demás jugadores.

Halo Infinite Temporada 2 Lone Wolves 2 Los skins exclusivos de Lone Wolves destacan por su diseño rústico y futurista

La segunda temporada de Halo sigue siendo engorrosa y lenta

Ya que hablamos de las recompensas del pase de batalla, justamente esta parte es la más pobre y que lastimosamente decepcionará a más de un jugador. Seguimos encontrando montones de accesorios nada llamativos como pecheras, rodilleras, variaciones de color para los visores de los cascos, calcomanías con diferentes diseños y llaveros para colocarlos en las armas.   Sí, en otros juegos con pases de temporada también existe contenido de relleno pero en Halo Infinite abusan demasiado.

No hay recompensas como música especial para personalizar el menú del juego, no hay muchas animaciones especiales para los personajes, algunas poses como las de presentación o salida siguen siendo las mismas y el problema más molesto, con el que hemos sufrido hasta el cansancio: el progreso tan lento. No exageramos cuando hablamos de una lentitud para escalar niveles. Por ejemplo, hemos jugado durante una semana completa, en diferentes lapsos del día, y apenas hemos logrado alcanzar el nivel 20 de 100. Para nada es gratificante.

Desanima que a pesar de recibir la distinción de MVP durante varias partidas, completar todos los desafíos posibles o simplemente quedar en las posiciones más altas de la tabla no sea suficiente para avanzar más rápido. Obviamente esto es consecuencia una temporada tan larga y exhaustiva que dura 6 meses y que obliga a los jugadores a matarse conectados durante todo este tiempo para tratar de completarla.

Halo Infinite temporada 2 Lone Wolves 3 Combates como Gran Asesino por equipos son altamente adictivos, pero no recompensan lo suficiente al pase de temporada

Solo dos nuevos mapas llegan con Lone Wolves

¿No era viable tomar algunos escenarios de Reach teniendo en cuenta que era un homenaje a esta entrega?

Existen dos nuevos mapas extraídos directamente de la historia de los Lone Wolves. Para los enfrentamientos de equipos grandes se presenta el mapa Breaker, un pedazo de deshuesadero de la UNSC con diferentes pasillos, túneles y estructuras altas ideales para los francotiradores. La parte más llamativa es un cañón de plasma letal que puede activarse en cualquier momento haciendo que los vehículos que todo aquel que se atraviese, termine hecho cenizas. Para los modos de arena está el mapa Catalyst, una especie de estructura Forerunner abandonada que tiene pasillos estrechos, al mismo tiempo de estar suspendida en el aire.

Halo Infinite Temporada 2 Lone Wolves 4

Aprender su estructura es vital para planear jugadas más efectivas durante los enfrentamientos, en algunos modos como captura la bandera, el ladrón deberá escapar rápidamente por estos túneles, al mismo tiempo que evita ataques sorpresa. Y realmente estos son todos los escenarios nuevos que llegan a la rotación. Como puedes imaginar, resulta muy decepcionante pensar que en el lapso de un año solamente existan un puñado de mapas para todos los modos de juego, cosa que al mismo tiempo hacen ver muy mal a Halo. ¿Qué pasó con algunas localizaciones especiales vistas en la campaña? ¿No era viable tomar algunos escenarios de Reach teniendo en cuenta que era un homenaje a esta entrega? En fin…

Por último, los que salvan a esta temporada son los modos de juego, tanto los nuevos como los de tiempo limitado. En Lone Wolves tenemos de regreso Rey de la colina: dos equipos de cuatro jugadores tienen que adueñarse de tres posiciones del mapa, así irán sumando puntos para determinar un ganador a los 30 puntos. El segundo es Último Spartan de Pie, que sin tanta ciencia su objetivo es ser el superviviente durante varias rondas. El último es Land Grab, una especie de Rey de la Colina donde cada equipo debe capturar ciertas zonas neutrales para llegar a los 11 puntos y ganar la partida, nada complicado sim, por ejemplo, juegas con tu squad de amigos.

No dudamos que esto es lo más fuerte e interesante de la actualización, pudimos armar nuestro squad con amigos y las partidas fueron más entretenidas, logramos conseguir más puntos de lo normal durante un par de partidas. La parte negativa recae cuando entras a una partida con gente desconocida, pues no existe coordinación a la hora de repartir tareas o distribuir las responsabilidades para ganar los objetivos. Algo típico que sucede cuando juegas con personas de otros lados.

Halo Infinite Temporada 2 Lone Wolves 5

Así como sucedió con la temporada uno de Halo, Lone Wolves también contará con eventos de tiempo limitado durante los seis meses, con recompensas únicas y muy llamativas… más que las del pase de temporada. Es fundamental estar atento a los canales oficiales de Halo para enterarse de estos eventos, así como su página principal Halo Waypoint.

¿Es necesario tanto tiempo para una nueva temporada de Halo?

Volver al multijugador de Halo Infinite nos ha dejado con un sabor de boca muy amargo. Por un lado esperábamos más contenido que nos atrapara durante mucho más tiempo, pero lejos de motivar al jugador a quedarse, el poco contenido termina por aburrir, así como a desesperar con una progresión tan rebuscada; hasta lo ilusiona con muchísimas promesas que no se han realizado como una campaña cooperativa o el tan ansiado Forge. Por otro lado, está la cantidad de tiempo entre temporadas. 

Esto nos lleva a preguntarnos: ¿Qué situación es la más conveniente? En algunos casos tenemos juegos gratuitos con temporadas largas como Halo Infinite, las cuales te pueden cansar pero no te abruman con "contenidos extras o sorpresas durante su transcurso". También hay  casos como Apex Legends por ejemplo, donde cada 4 meses hay una nueva temporada, nuevos modos de juego, pero con el riesgo de abrumar a sus usuarios con muchísimos skins de paga, eventos especiales que se enciman uno con otro y la posibilidad de repetir algo como lo sucedido con NewCastle, la nueva leyenda de Apex Legends. Al final del día cada jugador tendrá su preferencia.

No podemos omitir que todavía existen muchísimos problemas técnicos en las partidas de Halo: expulsiones de las partidas sin razón, errores que obligan a cerrar el juego, problemas en la conexión, los fastidiosos y sucios tramposos, entre otras cosas. Con todo esto en mente, si eres de los que había dejado Halo Infinite y planeas regresar, hazlo, al final de cuentas es gratuito y no está de más probar su nuevo contenido. Si por el contrario, te llamó la atención darle una oportunidad al contenido premium, solamente te aconsejamos comprarlo en caso de que tu estadía en el juego sea lo más amplia y no lo termines abandonando a las pocas semanas.

Halo Infinite Temporada 2 Lone Wolves 6 La temporada 2 del multiplayer Halo Infinte no logra cumplir la cuota de contenido para los fans
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