Cuando Avowed fue anunciado en 2020, la promesa era clara: un juego de rol inmersivo ambientado en el vasto universo de Eora, el mismo de Pillars of Eternity. Por supuesto, al tratarse de un desarrollo de Obsidian, la sombra de Skyrim acechaba, ya que se esperaba que el estudio, de alguna forma, intentara replicar la fórmula del RPG de mundo abierto que tanto éxito le dio a Bethesda. Con el paso del desarrollo, el equipo de Obsidian tomó una decisión clave: alejarse del molde expansivo y en su lugar enfocarse en la narrativa, los personajes y la toma de decisiones como el eje angular de su nuevo proyecto.
Cinco años después Avowed finalmente es una realidad, en un juego que propone un mundo más contenido pero con una historia rica, decisiones significativas y un sistema de combate que busca la flexibilidad sin perder profundidad. La pregunta es: ¿ha logrado el equilibrio deseado para presentarse como una propuesta sólida y memorable dentro del basto y competido universo de RPG?
Historia y narrativa, hasta la muerte depende de nosotros
Desde el primer momento, Avowed deja claro su enfoque narrativo. Encarnamos a un enviado de Aedyr, un imperio expansionista que busca extender su dominio sobre la isla de las Tierras Vivientes. Sin embargo, lejos de ser un héroe admirado, nuestro personaje es un forastero con una doble carga: la de representar al imperio colonizador y la de ser un "divino", una persona tocada por la gracia de los dioses, pero temida y rechazada por la sociedad.
Este conflicto se convierte en el núcleo de la historia. A diferencia de otros RPG donde el jugador es un elegido cuya grandeza es indiscutible, Avowed plantea una narrativa en la que el protagonista debe ganarse su lugar, tanto ante el imperio como ante los habitantes de las Tierras Vivientes. Es un viaje en el que el colonialismo, la religión y la desconfianza se entrelazan, obligando al jugador a tomar decisiones que rara vez tienen una respuesta correcta.

El juego no se limita a los dilemas políticos. La amenaza del Estrago Onírico, una corrupción que devasta la tierra y transforma a las criaturas en bestias peligrosas, añade una capa de urgencia a la historia. El peligro es real y palpable, pero lo más interesante es cómo los distintos personajes reaccionan ante él. Algunos buscan una solución científica, otros ven la plaga como un castigo divino y otros la usan como excusa para sus propios intereses. Este tipo de dilemas reflejan problemáticas del mundo real y añaden profundidad a la historia.
Cada elección que tomamos deja una huella en el mundo que habitamos.
Avowed es, en esencia, una oda a la libertad dentro del género RPG. No solo porque nos permite recorrer sus vastos paisajes con un sentido de descubrimiento genuino, sino porque nos concede la capacidad de moldear la historia según nuestras propias decisiones. Cada elección que tomamos deja una huella, a veces sutil, otras veces devastadora, en el mundo que habitamos. Aquí no hay respuestas intrascendentes ni caminos exentos de consecuencias. Somos arquitectos de nuestro propio destino y, por ende, responsables absolutos de las sombras y luces que proyectamos en el universo de Avowed.
Pocos juegos logran transmitir esta sensación con tanta fuerza; títulos como The Witcher 3 o Mass Effect 2 han sabido plasmarla con maestría, pero en Avowed encontramos un enfoque igualmente implacable. No hay concesiones para quienes buscan caminos sin responsabilidad, solo la certeza de que cada acción, cada palabra pronunciada, puede alterar el curso de nuestra historia y la de aquellos que nos rodean.

Sin embargo, ingresar a este mundo no es una tarea sencilla. La narrativa de Avowed no se entrega de manera condescendiente; exige del jugador un compromiso intelectual y emocional. La historia se entrelaza con un lenguaje cargado de metáforas, reflexiones profundas y diálogos que desbordan filosofía y política. Magia, intrigas, vanidades y emociones humanas se combinan en una espiral de pensamientos que no siempre es fácil de seguir.
Obsidian confía en la capacidad de sus jugadores para comprender la narrativa.
Pero esto no es un defecto, sino una virtud poco común en la industria: Obsidian confía en la capacidad de sus jugadores para comprender, para leer entre líneas, para absorber la densidad de un relato sin que se les lleve de la mano. Las primeras horas pueden parecer desafiantes, un laberinto de información y conceptos, pero el esfuerzo se ve recompensado con creces conforme la historia se despliega con todo su esplendor. Conforme más conocemos el mundo que nos rodea, más moldeamos y descubrimos la naturaleza de nuestro personaje.
También vale mencionar el elenco de personajes secundarios y acompañantes de viaje, otro aspecto sólido dentro del juego. Kai, Giatta, Marius y Yatzili son compañeros con personalidades bien definidas, con los que el jugador desarrolla relaciones a lo largo de la aventura. El juego da peso a sus opiniones y, a diferencia de otros títulos donde los NPCs parecen estar de adorno, en Avowed realmente sientes que tus decisiones afectan la manera en que te perciben.

Y es que los diálogos están tan bien construidos, que había ocasiones en las que incluso me quedaba sin hacer nada dentro del campamento de viaje, solo me limitaba a escuchar las conversaciones de fondo que tenían mis compañeros. Ese nivel de prolijidad ha tenido Obsidian con el guion y no queda más que reconocerlo, porque tal y como dice Giatta en uno de sus diálogos: hasta el destino de los muertos depende de nuestras decisiones.
Jugabilidad, batallas desafiantes y premio para los exploradores
A nivel jugable, Avowed toma inspiración de muchos RPG en primera persona, pero busca diferenciarse con un sistema de combate flexible. Puedes optar por el combate cuerpo a cuerpo con espadas y hachas, usar armas de fuego o especializarte en la magia.
La posibilidad de empuñar dos armas a la vez —por ejemplo, un grimorio en una mano y una espada en la otra, que fue nuestra configuración predilecta— aporta dinamismo a los enfrentamientos y fomenta la experimentación. También puedes llevar contigo un arma secundaria, lo que te permite optar por un arco o arma pesada, por ejemplo, para determinados momentos y escenarios de batalla.

El juego ofrece tres árboles de habilidades: guerrero, explorador y mago. Cada uno permite desarrollar un estilo de juego distinto. El guerrero se enfoca en la fuerza bruta, el explorador en la movilidad y el sigilo, mientras que el mago potencia las habilidades mágicas. La elección del jugador influye en la manera en que afronta los combates y las misiones, aunque hay ciertas limitaciones, como la imposibilidad de cambiar los hechizos de los grimorios.
La dificultad de Avowed nos da un desafio que nos mantiene comprometidos con su universo.
Uno de los puntos que generan cierta frustración es el sistema de accesos rápidos. Solo puedes asignar cuatro habilidades y dos de ellas están ocupadas por pociones de salud y resistencia. Esto obliga a pausar constantemente la acción para cambiar habilidades, lo que puede romper el ritmo de los combates. En cuanto a la dificultad, Avowed no es un juego sencillo. Incluso en dificultad normal, los enemigos pueden representar un reto si el jugador no gestiona bien su resistencia y habilidades. No es un RPG donde puedes abrirte camino simplemente machacando botones; la estrategia es clave, y eso se agradece.
En términos de jugabilidad, Avowed nos mantiene constantemente comprometidos con su mundo. El juego nos permite elegir entre una perspectiva en primera o tercera persona, otorgando dos formas distintas de vivir la aventura. La primera persona proporciona una inmersión más visceral, nos hace sentir el peso de cada paso, la cercanía de cada peligro. La tercera persona, en cambio, dota de una visión más amplia, permitiendo una dinámica de combate más estratégica. Personalmente, hemos preferido la tercera persona, aunque ambas opciones están magníficamente implementadas y ofrecen una experiencia fluida.

Pero más allá del combate, el juego premia la exploración. Aunque el mundo es más contenido que el de un Skyrim, hay suficientes secretos, misiones secundarias y zonas ocultas para recompensar la curiosidad del jugador. No se trata solo de seguir el marcador del mapa, sino de prestar atención al entorno y dejarse llevar por la intuición.
El mundo de Avowed se despliega a través de un sistema de exploración que equilibra el viaje a pie con un dinámico sistema de parkour. No hay monturas, pero los trayectos están diseñados con la suficiente inteligencia como para evitar la monotonía. La topografía del juego se extiende en senderos intrincados, pasos elevados y obstáculos naturales que pueden ser superados con saltos calculados y maniobras acrobáticas.
Sin embargo, este sistema no está exento de ciertos inconvenientes; a veces, el parkour puede sentirse impreciso, y es fácil confundir un movimiento de esquiva en combate con un salto fuera de lugar, lo que puede llevarnos a caídas accidentales desde alturas peligrosas. Afortunadamente, el juego cuenta con múltiples puntos de viaje rápido, repartidos entre postes de ubicación y campamentos, lo que permite reducir tiempos de traslado sin sacrificar la sensación de inmersión.

Apartado gráfico, visual y técnico: consistencia y majestuosidad
Más allá de la mecánica y el diseño del mundo, lo que realmente distingue a Avowed es su atmósfera. Sus escenarios son un espectáculo visual y narrativo: desiertos abrasadores donde el viento arrastra ecos de historias olvidadas, costas majestuosas que se alzan como fronteras entre lo terrenal y lo místico, bosques en los que la magia parece palpitar con vida propia, volcanes furiosos que resuenan como dioses dormidos. Cada paisaje tiene alma, cada rincón cuenta una historia que se siente viva, latente. Obsidian ha construido un mundo donde la fantasía no es solo un adorno, sino una presencia omnipresente que moldea la experiencia del jugador a cada paso.
Los escenarios y paisajes de Avowed son un espectáculo visual y narrativo.
A nivel técnico, el juego ofrece tres modos de rendimiento en Xbox Series X: un modo de calidad a 2160p y 30 fps, un modo equilibrado a 2160p y 40 fps, y un modo de rendimiento a 1800p y 60 fps. La posibilidad de elegir entre estos modos permite adaptar la experiencia a las preferencias del jugador. Para aquellos que valoran la fluidez, el modo de rendimiento es la mejor opción, aunque a costa de una ligera reducción en la resolución.

El diseño de personajes y criaturas es sólido, aunque algunos modelos podrían beneficiarse de más detalles. El juego destaca más en su dirección artística que en su realismo gráfico. En cuanto al sonido, la banda sonora cumple con su función, pero no alcanza la épica de otros títulos del género. El diseño de sonido en combate sí es un punto fuerte, con efectos que aportan impacto a cada golpe y hechizo.
En términos de estabilidad, el juego se mantiene bastante fluido, aunque en ciertas áreas con muchos efectos visuales pueden notarse caídas de rendimiento. También existen algunos pequeños bugs, como el hecho de no dejarnos tomar algunas tareas secundarias, pero suponemos que son errores presentes en la versión de prueba, y que esos pequeños detalles se arreglan siempre con un parche de día de lanzamiento. Al final d e cuentas, no es nada que arruine la experiencia, pero sí pequeños detalles que podrían pulirse con actualizaciones.

¿Vale a pena?
Avowed es un RPG que prioriza la narrativa sobre la aventura a gran escala. Obsidian ha optado por un mundo más contenido, pero rico en historias, donde cada decisión tiene peso y el conflicto central no solo nos define como personajes, sino que también moldea el destino de las Tierras Vivientes. No es un juego que nos entregue la gloria desde el inicio; aquí, la reputación se gana y cada elección, por mínima que parezca, tiene consecuencias.
Si bien el combate ofrece versatilidad y permite experimentar con distintas armas y habilidades, el sistema de accesos rápidos puede volverse una molestia que interrumpe el flujo de la acción. Sin embargo, estas pequeñas fricciones no opacan su verdadera fortaleza: una historia densa, con personajes memorables y dilemas que resuenan más allá de la pantalla.
Dicho esto, Avowed no es para todos. Su exigente enfoque narrativo requiere un compromiso real por parte del jugador, algo que puede resultar desafiante en una industria donde muchos títulos apuestan por la inmediatez. No es un juego de mundo abierto donde uno pueda perderse en infinitas tareas secundarias, sino una experiencia donde la exploración es significativa y cada rincón tiene algo que contar. Quienes busquen una aventura con sustancia, que premie la toma de decisiones y exija una inmersión profunda, encontrarán en Avowed una propuesta fascinante que definitivamente vale la pena.
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