La Nintendo 3DS tiene un sencillo truco que mejora el rendimiento y cambia por completo la experiencia de juego

Nintendo 3ds Truco Secreto
Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
irvin-escalona

Irvin Escalona

Editor
irvin-escalona

Irvin Escalona

Editor

Amante de la cultura pop, los videojuegos y el anime. De muy pequeño descubrí que se podía vivir de escribir y aquí sigo. Aún pienso en el final E de Nier: Automata. 

345 publicaciones de Irvin Escalona

La Nintendo 3DS fue una portátil enfocado en los juegos con efectos tridimensionales. Esta característica jugó tanto en su contra como a su favor, ya que fue el atractivo que la diferenció de su competencia, pero también una función que muchos vieron como cero práctica. Pese a todo, pocos jugadores se detuvieron a explorar el potencial oculto en su sistema.

En sí, la 3DS sí fue un éxito destacado con sus más 80 millones de unidades vendidas, los cuales fueron moderadas en comparación con las más de 150 millones de la Nintendo DS. De cualquier modo, detrás de su aparente complejidad, la 3DS tiene un truco funcional tan fácil que muchos jugadores ignoraron, pero que marca una gran diferencia en su desempeño.

Cómo hacer que la Nintendo 3DS tenga mejor rendimiento 

Esta portátil incluye una tecnología estereoscópica, con la que era capaz de mostrar imágenes en tres dimensiones sin necesidad de lentes especiales. Irónicamente, era esto lo que más consumía más recursos del hardware, lo que podía afectar la fluidez de algunos juegos o que el sistema se calentara más rápido. 

Nintendo 3ds Truco Secreto 1

Después de un tiempo de su estreno en 2011, muchos jugadores notaron que al desactivar el 3D, la consola de Nintendo tenía un mejor rendimiento con los títulos más exigentes en lo gráfico, la batería duraba más tiempo y en general, la eficiencia visual era más estable.

¿Por qué pasaba esto? El problema es que el estereoscópico requería renderizar dos imágenes distintas al mismo tiempo, así como generar una variación de ángulo para crear la ilusión de profundidad. Eso implicaba que el procesador gráfico debía trabajar el doble, ya que en lugar de generar una imagen 2D, producía dos cuadros por cada fotograma.

Aprendiendo de los errores

Es importante saber que este truco para la Nintendo 3DS sólo es posible en la primeras ediciones de la consola. A partir de la New Nintendo 3DS, la compañía japonesa tomó nota y aplicó mejoras en el hardware, sin descartar la idea del 3D. De hecho, algunos juegos se optimizaron para dicha versión de la portátil, con lo que Nintendo aprovechó la actualización para brindar una mejor experiencia operativa. 

Inicio