2023 ha sido épico para los videojuegos: este año tiene la mayor cantidad de juegos puntuados con 90 o más en Metacritic

2023 ha sido épico para los videojuegos: este año tiene la mayor cantidad de juegos puntuados con 90 o más en Metacritic
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Todos quienes gustamos de los videojuegos hemos tenido la sensación de que 2023 ha sido extraordinario para nuestras consolas -no tanto para nuestras billeteras-. Empezando con Resident Evil 4 Remake en marzo y hasta llegar a Super Mario Wonder en octubre, hemos recibido grandes éxitos casi cada mes y, según el medio noticioso Axios, los números lo respaldan con 25 juegos por encima del 90 en Metacritic en lo que va de 2023.

Axios hizo un recuento de los últimos 20 años y concluyó que ninguno se acercó, siquiera, a la cuota de calidad que ha arrojado 2023, un fenómeno que el medio atribuyó a ciclos de desarrollo largos -beneficiados por la pandemia- y a la madurez de las consolas de actual generación, con las cuales, los estudios, están más familiarizados.

Y se nota, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Baldur's Gate 3 y hasta Cyberpunk 2077: Phantom Liberty fueron todos, producto de procesos de desarrollo extensos, atrasos y hasta tropiezos.

Grafica Axios Número de juegos promediando más de 90 en, al menos, una consola en Metacritic. Vía: Axios

El año que más cerca ha estado de 2023 ha sido 2011 (23), cuando vimos Batman: Arkham City, y Uncharted 3, entre otros. Al margen de ese año, tenemos 2007 (21), 2004 (21) y 2018 (19) como otros períodos sobresalientes, con alrededor de 20 estrenos superando la marca del 90 en, al menos, una consola en Metacritic.

Mejor aún, el lote de títulos que quedaron muy cerca del 90, este año, también ha sido considerable, con Dead Space Remake alcanzando el 89, y Final Fantasy XVI el 87.

"Una de las razones por las que este año es tan increíble es que algunos de estos títulos debían haberse lanzado en años anteriores," -Yves Le Yaouanq, jefe de contenido de Focus Entertainment"

2023 ha sido un año histórico para los videojuegos, pero no tanto para sus desarrolladores

Yves Le Yaouanq, jefe de contenido de Focus Entertainment dijo que, si bien es verdad que este ha sido un año extraordinario para la industria, en términos de calidad, el efecto secundario ha sido la dificultad de juegos más pequeños para sobresalir.

"Cuanto más juegos grandes tienes y cuantos más juegos excelentes tienes, más suben los precios para la adquisición de usuarios y más se complica para los juegos pequeños obtener visibilidad."

Dicho eso, también ha sido un año especialmente duro para los desarrolladores de videojuegos, que al margen de temas de explotación, han experimentado la parte más amarga de la precariedad, con múltiples estudios y distribuidores reportando considerables despidos a lo largo de los últimos meses de 2023.

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