The Last of Us: Neil Druckmann explica el final del juego (y la serie de HBO Max) y lo que Naughty Dog quería conseguir en los jugadores

The Last Of Us Neil Druckmann Explica El Final Del Juego Y Lo Que Naughty Dog Queria Conseguir En Los Jugadores
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Quienes hayan jugado The Last of Us, ya sea su versión original o su más reciente remake de PS5, seguramente tienen memorizada la escena final del juego, misma que cierra abruptamente la historia y nos deja con muchísimas preguntas. Con esto en cuenta, ¿por qué terminó así el juego? Los desarrolladores tenían una intención muy clara, misma que te presentamos a continuación.

Neil Druckmann explica el final de The Last of Us

The Last of Us pasó por varios cambios de guión, y uno de ellos fue su controversial final. Lo que vemos en el producto final no fue la primera idea del equipo, pero fue la que prevaleció por ser la que mejor interpretó lo que buscaba el estudio: que el jugador se hiciera preguntas.

"¿Qué es lo que Ellie hará después? ¿Realmente creyó en las palabras de Joel?" fueron sólo algunas inquietudes que buscó proyectar la escena final del juego. "Ella sabe que debe abandonarlo, y decidir por su cuenta y cometer sus propios errores", comentó Neil Druckmann sobre lo que quiso dar a entender con la escena final del juego.

Ellie es una protagonista que se muestra dependiente en un inicio, pero va evolucionando a lo largo de la historia como alguien fuerte y capaz, una idea que igualmente adaptó el personaje de Bella Ramsey en la serie de HBO. Abandonar a tu figura paterna y protector no es algo sencillo, y es precisamente esa incertidumbre la que nos quiso demostrar el equipo de Neil Druckmann.

The Last Of Us Part I Te Explicamos El Emotivo Final Del Juego Bajo La Perspectiva De Los Desarrolladores 3 Joel tomó la decisión por nosotros, lo que aumentó la intensidad del final

The Last of Us y el final que pudo ser

Así como el desarrollo de los personajes y la historia pasaron por varios cambios, el final de The Last of Us iba a ser excesivamente diferente. Según las palabras de Druckmann en pleno estreno del juego en 2013, veríamos los roles cambiados: Joel sería el que necesitaría ayuda de Ellie, quien debía matar a un hombre al final del juego para salvarlo.

Esta idea no prosperó debido a que, según el director, "no conectaba con los arcos de ambos personajes". Varios años después supimos que el videojuego no cambió nada, pero muchos de los los escenarios alternos se fueron adaptando para la serie de HBO a través de sus 9 capítulos; cada uno con al menos un cambio sobre el guión original de Naughty Dog.

The Last Of Us Neil Druckmann Explica El Final Del Juego Y Lo Que Naughty Dog Queria Conseguir En Los Jugadores 2 La adaptación de HBO recreó bastantes momentos críticos del videojuego

Según indican los desarrolladores, la idea de una Ellie salvando a Joel se transformó para dar paso a los eventos ocurridos en Invierno, donde tomamos el control de la niña, y de paso nos enfrentamos a algunos de los mejores momentos del juego. Más allá de eliminar las ideas planteadas para ambos personajes, Naughty Dog le dio un poco de respiro a la obra, y permitió que los personajes crecieran a su propio ritmo, al mismo tiempo que el jugador empató sus emociones con la narrativa.

The Last of Us nos dejará esperando hasta la llegada de su próximo juego, o el estreno de la segunda temporada en HBO que ya fue confirmada hace tiempo. No contamos con demasiados detalles sobre la adaptación, pero podemos esperar con confianza varias recreaciones del videojuego tal y como disfrutamos en la primera temporada.

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