The Last of Us: guión del primer juego fue rechazado por el director George Romero en 2004

The Last of Us: guión del primer juego fue rechazado por el director George Romero en 2004

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The Last Of Us El Guion Del Primer Juego Fue Rechazado Como Comic Y Pelicula Antes De Convertirse En Una Obra Maestra Para Ps3

La historia de The Last of Us comenzó como todo: con una idea. Neil Druckmann, el creador del juego, pensó en el concepto que culminó con la obra maestra de PS3 desde sus días como estudiante y mucho antes de que Pedro Pascal y Bella Ramsey se unieran al proyecto. Pero antes de ver realizada su visión dentro de Naughty Dog la idea fue rechazada en más de una ocasión.

George Romero rechazó The Last of Us

En 2004, como estudiante en la universidad Carnegie Mellon, un joven Neil Druckmann presentó el primer concepto de The Last of Us como una tarea asignada en su escuela; los estudiantes debían presentar un proyecto para un videojuego o película a un profesor, quien entregaría los conceptos de su clase a su querido amigo, el director de cine George Romero.

Druckmann se inspiró en una de las obras más reconocidas del director —Night of the Living Dead— para la idea de su videojuego: un policía quien debía proteger a una niña dentro de un mundo plagado por zombis y otras criaturas; aquel policía, por cierto, se inspiró en uno de los personajes de Sin City de Frank Miller. 

A pesar de lo interesante que sonaba el concepto, Romero se vio más interesado en otros proyectos, y "la idea de estos personajes quedó guardada", mencionó Druckmann tras contar esta anécdota. Una rápida pero dolorosa respuesta negativa al juego que marcaría el rumbo de toda una generación. 

The Last Of Us El Guion Del Primer Juego Fue Rechazado Como Comic Y Pelicula Antes De Convertirse En Una Obra Maestra Para Ps3 2 El aclamado director de cine no vio potencial en la idea

The Last of Us 1.0... ahora en versión cómic

Comenzando su vida laboral, Druckmann decidió revisitar la idea que pensó en sus días de universidad y darle otra oportunidad. "¿De qué otra manera puedo explorar a estos personajes?", pensó en aquel momento, cambiando los roles inicialmente planteados. El policía ahora sería un criminal que perdió a su hija, y la niña llenaría el vacío de este personaje. Fue en este instante que el concepto se llenaría de nuevos detalles, como la edad de los protagonistas, sus motivos e incluso el desenlace, y Druckmann decidió convertir toda su idea en un cómic.

Tras terminar su trabajo, Druckmann presentó su cómic de 6 ediciones a una editora independiente, misma que, al igual que Romero, no se sintió convencida tras escuchar la idea principal. "Me gusta, pero no me encanta", fue lo que le dijeron a Druckmann en ese entonces, quien optó por no abandonar el concepto y presentarlo a su compañero dentro de Naughty Dog, Bruce Stanley, y el resto es historia.

The Last Of Us El Guion Del Primer Juego Fue Rechazado Como Comic Y Pelicula Antes De Convertirse En Una Obra Maestra Para Ps3 3 Ni siquiera ilustrado vieron la estrella que brillaba en el concepto

The Last of Us pasó por varios procesos complicados más dentro de Naughty Dog, pero el juego se solidificó y se lanzó en 2013, cerrando el ciclo generacional de PlayStation como toda una bomba. Este 2023, la idea original de Druckmann cobrará nueva vida gracias a la adaptación de The Last of Us que prepara HBO. 

The Last of Us de HBO se estrenará el 15 de enero en México y LATAM. 

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