Spider-Man 2 tuvo un costo tan estratosférico, que se teme por la sustentabilidad de la industria de los videojuegos, revela hackeo de Insomniac Games

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El hackeo de Insomniac Games fue tan catastrófico, que muchas revelaciones han quedado a la sombra de otras más escandalosas. Una de ellas es el presupuesto de Marvel's Spider-Man 2 que, de acuerdo con la información filtrada, ascendió a 300 millones de dólares. Eso es más de lo que, en su momento, costó Grand Theft Auto 5.

Lo más absurdo del asunto es que, a ese precio de manufactura, Marvel's Spider-Man 2 habría superado el costo que Sony pagó por su estudio desarrollador, Insomniac Games, en 2019, es decir 229 millones de dólares.

Con ello en mente, y como muchos miembros de la industria han hecho antes, Jason Schreier, informante de Bloomberg, advirtió sobre las implicaciones que estos presupuestos tienen sobre la sustentabilidad de la industria a largo plazo.

500 personas a $120,000 al año (una estimación conservadora) trabajando durante 5 años = $300 millones. Y los costos siguen aumentando, por eso tantos expertos y observadores se preocupan de que la industria de los videojuegos sea cada vez menos sostenible cada año. ¡Felices fiestas!
Jason Bloomber Spider Man

Esto también serviría para explicar, al menos en parte, la frecuencia con la cual, tanto los estudios como sus compañías matrices, efectúan recortes de personal, siendo 2023 uno de los años más catastróficos para los desarrolladores de videojuegos de los que se tenga registro.

Cabe acotar, sin embargo, que con más de 5 millones de copias vendidas, Spider-Man 2 ya habría recuperado sus costos de producción, pero con esos presupuestos, los riesgos son altísimos. 

Con esto, Spider-Man 2 se consagra como uno de los juegos más caros de todos los tiempos, aunque todavía lejos de otros, como Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 y Star Citizen, cuyo presupuesto procede, en buena medida, de los donativos de los jugadores.

La industria del videojuego podría colapsar

A lo largo de los últimos años, ha habido numerosos cuestionamientos en torno a la escala y los costos implícitos en el desarrollo de los videojuegos AAA, con Shawn Layden, ex-director de PlayStation, como uno de los más críticos hacia ese modelo de negocios, así como múltiples llamados a incrementar el precio de los juegos o enfrentar una crisis.

De hecho, PlayStation reveló, hace varios meses, que hará dramáticos ajustes a su filosofía de diseño, sin abandonar experiencias hollywoodenses y caras como Spider-Man 2, pero apostando mucho por los juegos como servicio también.

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