“Es criminal que no hagamos nada más para protegerlos”: ex-jefe de PlayStation reprocha lo poco que se ha hecho en favor de la conservación de los videojuegos

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En la actualidad vivimos con un ritmo tan acelerado de lanzamientos de videojuegos que muchas veces es difícil mirar atrás para ver todo lo que se está perdiendo día a día. En una época en la que muchos videojuegos llegan únicamente en formato digital, el cierre de las tiendas digitales muchas veces significa el fin de muchos juegos que, en su momento, significaron un esfuerzo importante de los desarrolladores de la industria.

La preocupación por la conservación de los videojuegos es un tema recurrente entre varias voces importantes de la industria, ahora fue el ex-jefe de PlayStation, Shawn Layden, quien fue muy enfático en sus palabras. “Es un crimen que no hagamos nada más para protegerlos”, señaló en una entrevista reciente.

Shawn Layden se expresa en favor de la conservación de videojuegos

En el mismo podcast donde Layden habló de los riesgos que supone la consolidación de la industria tras la compra de Activision por parte de Microsoft, el ex directivo de PlayStation aprovechó para alzar la voz en favor de la conservación de los videojuegos.

Estas fueron sus palabras:

Espero que más personas en la industria, ciertamente los grandes actores, comiencen a darse cuenta de que existe una obligación y una responsabilidad. Lo que estamos haciendo no es material desechable.

Esto es algo que debería existir durante mucho tiempo porque las generaciones futuras lo disfrutarán de la misma manera que nosotros y es criminal que no hagamos más para protegerlo.

No hace falta mirar muy lejos en el pasado para ver todo lo que se ha perdido por falta de estrategias palpables de conservación. Se estima que unos 1000 juegos se perdieron tras el cierre de las tiendas de Wii U y 3DS este mismo año. Con el próximo cierre de la tienda digital de Xbox 360 el próximo año se perderán al menos unos 200 juegos, según un análisis de VGC.

Si bien compañías como Microsoft apuestan mucho por la retrocompatibilidad como mecanismo de conservación, es cierto lo que dice Layden, se echan de menos mecanismos más efectivos para evitar que muchos juegos se pierdan para siempre.

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