GTA 6: arrestan hacker de 17 años quien fue el causante de la filtración masiva de Rockstar, afirman fuentes

GTA 6: arrestan hacker de 17 años quien fue el causante de la filtración masiva de Rockstar, afirman fuentes
2 comentarios

Una de las noticias más impactantes de la industria estos últimos días giró en torno a Rockstar Games, pues el estudio sufrió una filtración masiva de su próximo juego, GTA 6, a manos de un hacker quien básicamente le echó a perder la sorpresa a desarrolladores y fans. Hoy, dicho hacker fue arrestado por la City of London Police, y fuentes afirman que se trata, en efecto, de la persona involucrada con el famoso leak.

El arresto tomó lugar en Oxfordshire bajo la sospecha de hackeo, y se llegó a la persona gracias a la investigación realiazada por la NCCU (Unidad Nacional de Crímenes Cibernéticos). De acuerdo con el comunicado oficial de City of London Police, el arrestado permanece hasta ahora bajo custodia de la policía.

"ACTUALIZACIÓN:
City Police confirma persona de 17 años arrestada por incidente de hacking; la fuente dice que el crimen está relacionado con la intrusión de Rockstar Games y posiblemente Uber Technologies"

Hasta el momento, no se han revelado más detalles sobre el arresto, pero todo apunta a que el culpable tras la filtración de GTA 6 es esta persona, quien logró más que un simple hackeo, según un experto en ciberseguridad. Es por esto, de hecho, que el caso llamó tanto la atención, llegando incluso a oídos del mismo FBI.

Una filtración que sacudió a todos

Quizás fue lo filtrado, quizás fue el juego en sí, pero lo que sabemos bastante bien es que este hacker dio un golpe tremendo a fans y desarrolladores, quienes solidarizaron con Rockstar tras el leak que sepultó lo que seguramente habría sido una sorpresa sin igual en cuanto el estudio estuviera listo para revelar GTA 6, porque sí, los leaks fueron de dicho juego.

Los fans, por un lado, no contuvieron las risas ni dejaron pasar la oportunidad de publicar memes a diestra y siniestra, mientras que los desarrolladores, desde empresas AAA hasta estudios independientes, decidieron mostrar sus juegos al desnudo; metrajes en versiones alfa de sus proyectos para empatizar con lo sucedido

Temas
Inicio