
La filtración de la semana con Grand Theft Auto VI ha desembocado en todo tipo de noticias, pero ahora, la industria ha querido mostrar su apoyo al estudio revelando el material inacabado de algunos videojuegos muy conocidos dentro de los cuales encontramos Cult of the Lamb, The Last of Us, Sea of Thieves, entre otros.
Los videos de GTA 6 causaron algunas críticas entre los jugadores que no han entendido como funciona el desarrollo de un videojuego. Hubo quejas sobre su "mal aspecto gráfico" y las similitudes con Grand Theft Auto V, principalmente porque no es habitual ver la evolución de las grandes superproducciones desde sus primeras fases.
Cuando aún se están diseñando personajes, criaturas o el propio gameplay: uno de los comentarios más equivocados que circula en los últimos días es que los gráficos son lo primero en terminarse, cuando suele ser al contrario, lo último en cerrarse suelen ser los gráficos y las texturas.
Varios estudios en solidaridad con Rockstar han publicado en redes sociales videos de sus juegos en la fase de prototipo para comparar, con los títulos ya lanzados, como evolucionaron desde un inicio, esto incluye juegos triple A como Control, Horizon Zero Dawn, Sea of Thieves, God of War o Uncharted 4, al igual que otros indies como Cult of the Lamb y Frozen Synapse.
"Graphics are the first thing finished in a video game"
— Cult of the Lamb 🙏🐑👑 OUT NOW (@cultofthelamb) September 20, 2022
Here's what early versions of Cult of the Lamb looked like pic.twitter.com/F5EyEH6M9r
"Los gráficos son lo primero que se termina en un videojuego" Así es como se veían las primeras versiones de Cult of the Lamb
Yes..this is what the Last of Us looked like in it's development stages.
— Naughty Dog Central (@NaughtyNDC) September 20, 2022
Every game you ever played went through this. pic.twitter.com/acNFSRjIAo
Sí... así es como se veía The Last of Us en sus etapas de desarrollo. Todos los juegos que jugaste pasaron por esto.
This is Sea of Thieves footage from Novmber of 2014. An upgrade from the earliest pill pirates, but still very much a work in progress. It was using Unity for more agile, iteratative testing, while work in Unreal at this time was very early, aiming to create the reveal trailer. pic.twitter.com/yIPLtBLIUv
— Jeph Pérez (@rare_fanatic) September 20, 2022
Este es un metraje de Sea of Thieves de noviembre de 2014. Una actualización de los primeros piratas de píldoras, pero todavía es un trabajo en progreso. Usaba Unity para pruebas iterativas más ágiles, mientras que el trabajo en Unreal en ese momento era muy temprano, con el objetivo de crear el tráiler de revelación.
Here's that downhill chase section played in blockmesh vs art blockmesh vs final art. There are a million stages between. #blocktober pic.twitter.com/goTrkE2XEM
— Kurt Margenau (@kurtmargenau) October 4, 2017
Aquí está la sección de persecución cuesta abajo reproducida en blockmesh vs art blockmesh vs final art. Hay un millón de etapas intermedias.
Como podemos observar, toda la industria entiende lo grave que es una filtración de este calibre y este bonito gesto genera empatía ante una compañía que según su propio comunicado, está desmoralizada por lo sucedido este fin de semana, esperemos tener más noticias sobre este incidente a lo largo de la semana.