En tiempos donde brillaban los shooters como Halo y Gears of War, varias compañías buscaron subirse al mismo barco y destacar de alguna forma. Así nació Borderlands, el proyecto de Gearbox y 2K que tuvo un giro drástico en su presentación precisamente para añadir originalidad sobre el resto de la competencia.
Borderlands realista existió
Quienes recuerden el lejano 2008, tienen aún grabado el primer tráiler de Borderlands. Presumiendo una estética más oscura acompañada de gráficos realistas, cuesta trabajo creer que la ahora caricaturesco saga contaba con un look tan diferente. ¿Qué pasó aquí y por qué el cambio tan drástico?
En una entrevista realizada en 2009, el director de arte Brian Martel explicó las razones tras el movimiento gráfico que sufrió Borderlands. Básicamente, el juego contaba con elementos muy estilizados hacia una presentación más "exagerada", misma que no encajaba del todo bien con la seriedad realista.
"Buscamos una manera de darle al juego un poco de golpe, algo que marcara mejor un juego que fuera shooter y RPG. Teníamos elementos muy estilizados y exagerados, y la típica sanidad realista no se sentía del todo bien. Busqué nuestro arte conceptual original y pensé que el juego se vería mucho mejor parecido a esos bocetos"
"Exagerar todo" fue el enfoque del cambio
La exageración fue la clave aquí, y Martel quiso que la presentación le diera más caos al juego, en lugar de quitárselo. Mencionó que la presentación lució bien en un inicio, pero se volvió estéril y el equipo decidió añadirle humor, lo que terminó en el look de cel shading que tiene hoy la franquicia.
"Quería algo más humano y cálido, algo que te permitiera ver realmente la intención dentro del trabajo de los artistas. Uno debe sentir que el arte de un juego florece y destaca, ese fue el génesis que dio lugar al nuevo estilo de arte"
En cuanto a 2K, Martel mencionó que el equipo al principio se sorprendió mucho tras ver la propuesta de Gearbox, pero rápidamente aceptó que el cambio le haría bien al juego para destacar sobre el resto. La jugabilidad aún contaba con la intención inicial, así que la editora no puso demasiada presión tratándose de esta evolución en el apartado gráfico.


El cambio dio algo: originalidad
Como puedes ver en las imágenes, Borderlands tenía un estilo muy, pero muy diferente. En gustos se rompen géneros, pero lo innegable es que con el cambio ahora el juego destaca más que nunca, prácticamente adoptando su propia presentación hoy en día en la industria. Con Borderlands 4 en el horizonte, estamos ansiosos por ver cómo seguirá evolucionando la franquicia tras su primera trilogía de juegos.
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