Armored Core 6: Fires of Rubicon: ya jugamos al despiadado nuevo juego de los creadores de Elden Ring y (además de destruirnos) superó nuestras expectativas

Armored Core 6: Fires of Rubicon: ya jugamos al despiadado nuevo juego de los creadores de Elden Ring y (además de destruirnos) superó nuestras expectativas

Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
Armored Previo 1

FromSoftware es uno de los estudios más reconocidos en la actualidad. Los padres de la aclamada serie Dark Souls y el ganador a juego del año Elden Ring han revolucionado a la industria con su propuesta en los juegos de acción, en los que no se teme ofrecer desafíos con altísimo grado de dificultad a los jugadores, pero con un diseño pulcro de mecánicas de juego para que sea gratificante superar todos los desafíos.

El siguiente juego del estudio japonés es Armored Core VI: Fires of Rubicon, que será lanzado el próximo 25 de agosto tanto en plataformas de actual y anterior generación. Luego de haberlo visto en Summer Game Fest, Bandai Namco nos invitó a la ciudad de Los Angeles para sumergirnos por completo en la propuesta de este juego de mechas. Jugamos más de cuatro horas y hasta vimos a un mecha real en acción para estar completamente inmersos en la experiencia del nuevo juego de FromSoftware.

¿Quieres saber de qué se trata? ¿Qué puedes esperar de Armored Core VI? Aquí te presentamos nuestras primeras impresiones.

De qué trata este reboot de la serie Armored Core

Armored Core VI nos pondrá en el papel de un piloto de mecha conocido como C4-621 o ‘Raven’, en el distante planeta de Rubicon 3. En este lugar la humanidad encontró un poderoso recurso energético que se cree que tiene la cualidad de aumentar las capacidades tecnológicas, pero la realidad es que esta sustancia conocida como ‘Coral’ es tan peligrosa que termina causando un evento cataclísmico. Han pasado ya algunos años del incidente, megacorporaciones y varios grupos de resistencia luchan por recuperar el Coral, por lo que, como piloto independiente y mercenario a bordo de un Armored Core, aceptarás todo tipo de trabajos en medio de esta guerra.

Armored Core es una franquicia que se remonta a los orígenes de FromSoftware, pero no te preocupes si nunca has jugado alguno de los títulos anteriores, pues la desarrolladora ha optado por hacer un reboot de la serie para esta entrega. Esto no quiere decir que los fans de antaño han sido completamente ignorados o no van a encontrar coincidencias con lo que conocen de la serie –después de todo sigue siendo una entrega numerada y la esencia es la misma–, pero también es cierto que no tiene conexiones mayores en su historia y es un reinicio que admite a cualquiera que se quiera dejar atrapar por la propuesta.

Armored Core 6 es un clásico juego de mechas: libertad de movimiento y personalización son sus dos ejes principales

Entonces, lo que debes saber, es que estamos ante un clásico juego de mechas. Esto significa que tenemos dos enfoques principales en el juego. El primero es ofrecerte una gran libertad de movimiento en un plano tridimensional: puedes caminar sobre las superficies o flotar sobre ellas rápidamente con tus propulsores, pero también puedes volar con toda libertad con la única limitante de una barra de combustible que se recarga automáticamente y que no funciona muy diferente a cualquier barra de resistencia en otros juegos del estudio. También está la clásica esquivada lateral rápida para evitar cualquier ataque directo de forma oportuna. Los mapas tienen áreas gigantescas para sacar potencial de tus capacidades de desplazamiento y en ocasiones hasta retos con un toquecito plataformero.

El segundo enfoque del juego es la personalización. Tu Armored Core posee ranuras para cuatro armas: una en cada brazo y una en cada hombro. Tienes a tu disposición ametralladoras, cañones energéticos, armas melee, todo tipo de lanzamisiles y hasta un escudo. Además de poder configurar este equipamiento a tu antojo, puedes cambiar y mejorar cada parte de tu mecha: la cabeza, el cuerpo, los brazos y las piernas. Lo poco que jugamos nos dejó sentir en los controles lo abismalmente diferente que es jugar con distintas configuraciones, por lo que el juego está diseñado con retos que te obligarán a experimentar con la enorme capa de personalización disponible.

Armored Previo 2

Muy distinto a los soulsborne de FromSoftware, pero con el ADN del estudio

Entonces, ¿qué tan parecido es este juego a los soulikes? Podemos decir que el ADN de FromSoftware está ahí. El estudio de Hidetaka Miyazaki es fiel a su filosofía en la que grandes retos conducen a grandes satisfacciones, pero en realidad el formato y composición general del juego es muy distinta. Hemos dejado claro al hablar de las bases del juego que las cosas son muy diferentes con respecto a los aclamados ‘soulsborne’ del estudio japonés, pero no te preocupes, si lo que te gusta de los juegos de FromSoftware es enfrentarte a descomunales y despiadados jefes que te harán sufrir y sudar de emoción, sí que vas a encontrar aquí lo que estás buscando.

Nuestros primeros pasos en Armored Core 6

Iniciamos la demo probando el tutorial. Nos acostumbramos a los controles y a desplazarnos a través de un mapa abierto alcanzando algunos objetivos marcados con un indicador. Tras tareas súper sencillas pasó algo típico de FromSoftware: nos topamos con la primera enorme pared de dificultad. Un despiadado helicóptero nos soltó todo lo que tenía para matarnos: balas y misiles teledirigidos al por mayor. La notificación de ‘has sido destruido’ fue tan constante en la pantalla como sucedería con el famoso ‘has muerto’ en el primer jefe de cualquier Souls. Nos tocó memorizar sus patrones de ataque, aprender a esquivar en el momento preciso y a contraatacar en los pequeños momentos en los que no había fuego enemigo. Vimos que los ataques a distancia no hacían mucho daño, por lo que fue necesario aprender a buscar espacios y atacar con el golpe de la espada energética a corta distancia para hacer daño real.

En las siguientes misiones hubo de todo. Experimentamos con entrenamientos virtuales que son el punto de partida perfecto para conocer distintas configuraciones de armas y partes que te ayudan a tomar decisiones a la hora de construir a tu mecha. Además, completar esta especie de tutoriales intermedios y avanzados nos recompensó con dinero y nuevas partes para nuestro Armored Core.

También jugamos varias misiones sencillas, no muy complejas y sin estos enormes jefes de los que hablamos. Podríamos apostar a que quizá en el juego final estas tareas más simples serán un buen punto de grindeo para obtener dinero y fortalecerse antes de pasar a las misiones insignia de Armored Core VI que son el verdadero platillo principal.

La misión que más nos impresionó por su espectacularidad cinemática nos hizo enfrentarnos a una especie de tanque de dimensiones colosales en medio de un desierto con poca visibilidad ante una tormenta de arena. Este titánico adversario hacía sentir ridícula la dimensión de nuestro mecha y ya desde la aproximación fue complicado burlar un láser que prácticamente nos destruía ante un mínimo toque. No queremos adelantarte tantos detalles del enfrentamiento, pero llegar hasta su núcleo implicó cuidar al máximo nuestra resistencia en un desafío plataformero interesante. Verlo caer al derrotarlo fue algo espectacular.

Armored Previo 3

Regresar al hangar y reconstruir tu mecha puede ser la clave para la victoria

De aquí nos topamos con la siguiente enorme pared de dificultad. Una misión que inició entre enfrentamientos contra torretas, uno que otro minijefe y la exploración de varios pasillos para terminar con el brutal enfrentamiento ante otro inclemente y sádico cubo de metal. El encuentro con un tanque acorazado en la cima de una fortaleza inició muy suavecito, mientras teníamos el apoyo de un aliado. Al llegar a la mitad de su barra de salud nos quedamos solos y fue cuando empezamos a arder en las llamas del infierno. Este jefe contó con un escudo inexorable en su parte frontal, potentísimos misiles teledirigidos y una enorme cantidad de minas para mantenernos a raya y a merced de sus despiadados y rápidos ataques a distancia. Un intento tras otro terminó por agotar nuestra paciencia, hasta que decidimos salir de la misión, volver al hangar y replantear la estrategia.

Los desafíos son muy exigentes: cambiar de build y estrategia puede ser la clave cuando no puedes pasar un jefe

Visitamos la tienda, vendimos armas y partes que no estábamos usando para conseguir dinero, compramos unas piernas que nos daban otro tipo de saltos y esquivadas, además de un juego de misiles distintos. Tomó su tiempo acostumbrarse a este nuevo build, pero el manejo distinto nos hizo pensar en otras estrategias al llegar este brutal jefe que tuvo a todos los colegas batallando por más de una hora de la sesión. Con mucho esfuerzo, manos temblorosas y ojos hinchados vimos explotar a esta máquina del demonio. FromSoftware logró su cometido: hubo grandes dosis de frustración, pero la perseverancia, observación y cambios de estrategia rindieron frutos para tener una victoria de esas que se saborean mucho y se celebran con un salto o un grito.

Fue tanto el tiempo que nos atoramos en esa misión que ya nos quedaron muy pocos minutos para completar otra de las misiones principales disponibles en nuestra prueba. Sea como sea, alcanzamos a tener otros tipos de enfrentamientos y probar con otros builds mientras exploramos un escenario muy diferente en todos sentidos.

El último jefe de la prueba nos recibió con una tormenta de disparos que nos recordó a los clásicos shooters bullet hell. En los primeros intentos no le bajamos ni una pizca de su barra de salud al tener un enorme escudo de energía, pero poco a poco comenzamos a explorar los puntos débiles. Nuestro tiempo de prueba se acabó, aunque estamos seguros de que cuando tengamos el juego completo en nuestras manos seguiremos estudiando a este jefe hasta diseñar una estrategia que nos permita verlo caer.

Armored Previo 4

Nos entusiasma lo que nos espera en el juego final

Después de jugar Armored Core VI: Fires of Rubicon fue toda una experiencia volver a ver el tráiler con gameplay del juego y descubrir que los enemigos que nos hicieron ‘sudar la gota gorda’ parecen pequeñas pulgas comparados con los titanes que nos esperan en el juego final. Desde From Software se nos dijo que en promedio la aventura podría darnos entre 20 y 30 horas de acción en su campaña, aunque estamos seguros que ese número es una aproximación muy somera de lo que podría ser la experiencia para cada tipo de jugador que tenga la valentía de afrontar este reto.

Armored Core 6 es una experiencia más que prometedora: brilla por su jugabilidad y desafíos

En resumen, Armored Core VI nos pareció una propuesta más que prometedora por muchos elementos. Sus controles son una delicia y te dan enorme flexibilidad de movimiento en un entorno tridimensional, la observación es la clave para vencer a jefes que parecieran imbatibles, la personalización es prácticamente la mitad del juego ante lo distintos que pueden sentirse cada uno de los builds y los desafíos son muy duros pero igual de gratificantes que en otros juegos del estudio.

Ojo a este nuevo juego de FromSoftware y Bandai Namco, pues en un año que ya ha sido bastante espectacular para la industria, buscará seguir destacando al igual que lo han hecho cada uno de los lanzamientos que ha tenido el prestigioso estudio japonés en años recientes. Ya te contaremos en nuestra reseña sí se conservaron estas emociones que nos dejan las primeras horas y qué otras cosas puedes esperar del juego final.

Comentarios cerrados
Inicio