Armored Core 6 fue uno de los juegos más impresionantes del Summer Game Fest: FromSoftware tiene al gran sucesor de Elden Ring en los próximos meses

Armored Core 6 fue uno de los juegos más impresionantes del Summer Game Fest: FromSoftware tiene al gran sucesor de Elden Ring en los próximos meses

Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
Armored3

FromSoftware es uno de los estudios con mejor reputación en la actualidad, al punto que en años recientes, cada que publican un nuevo juego es difícil verlos fuera de la pelea por el título de juego del año. Después de que en 2022 se llevaron todos los premios con Elden Ring, FromSoftware nos presenta su nueva propuesta con Armored Core 6 Fires of Rubicon.

Armored Core es una franquicia que se remonta a los orígenes del estudio, una serie que busca entregarnos la mejor simulación de combate en mechas. Ahora que hemos visto una demostración del gameplay de Armored Core 6 en Summer Game Fest Play Days 2023 podemos ofrecerte nuestras primeras impresiones.

Niveles masivos con espacios abiertos y pasillos intrincados

La demostración que se nos ofreció de Armored Core 6 fue una misión muy cercana al inicio del juego. Lo primero en lo que hizo énfasis el equipo desarrollador fue en la escala de los niveles. Las posibilidades de movilidad de un mecha son muy amplias, por lo que necesitábamos niveles de proporciones titánicas, en los que pudieras elegir la aproximación a cada situación.  El diseño del mapa es tan masivo en exteriores que de vez en cuando te encontrarás con catapultas que pueden lanzarte a los cielos para llegar volando a tus objetivos.

El diseño de mapas es tan masivo y abierto como cerrado e intrincado

Quien tenía el control en las manos tomó la decisión de llegar volando hasta donde se encontraba un grupo de enemigos. Al tenerlos enfrente, es tu decisión llegar con ataques directos o aproximarte con sigilo y con una estrategia concreta para acabar con ellos.

El objetivo de la misión estaba en un espacio cerrado y cuando llegó el momento de infiltrarse a la base a la que tenía que llegar el diseño de niveles cambió por completo. De los masivos espacios en los que se podía volar pasamos a pasillos intrincados con tuberías y plataformas en los que los peligros acechaban por todas partes. Fue útil contar con un escáner para detectar de forma oportuna las amenazas en las partes cerradas.

Armored2

Combate frenético, alta personalización y jefes titánicos

Dice Hidetaka Miyazaki que Armored Core no es un ‘soulike’ de mechas, pero es imposible no hacer la comparación cuando vimos los enfrentamientos. Tu mecha tiene cuatro módulos para equipar armas y accesorios. En los hombros lleva ametralladoras y misiles, pero en los brazos también puedes hacer uso de armas melee y escudos para un combate cuerpo a cuerpo mucho más tradicional. Puedes aprovechar los propulsores en tus piernas para esquivar lateralmente, pero también para impulsarte rápidamente hacia enfrente para aplastar al rival y dar más fuerza a tus golpes melee. Los encuentros mano a mano no dejan de recordarnos la acción de los soulike, aunque acá el desplazamiento es toda una dimensión distinta ante la posibilidad de esquivar lateralmente o volar para ganar espacio: los combates lucen como una danza rítmica en la que casi siempre escapas por pocos centímetros de embates letales del enemigo.

Armored Core 6 es más soulike de lo que pensábamos y eso es una muy buena noticia

Llegó el momento de ver a un jefe y fue entonces cuando más nos remitió Armored Core 6 a los soulike. Nos encontramos con una máquina atemorizante por su aspecto, con ataques muy rápidos  que ocuparon una gran área del escenario, por lo que había que responder con esquivadas precisas. Es un juego en el que hay que observar cuidadosamente patrones de ataque, ser muy precisos en cada movimiento y saber en qué momento es seguro contraatacar.

Como sea, el juego cuenta con checkpoints y si por algo sientes que tu estrategia no está funcionando, siempre es buena idea entrar al detallado menú de personalización de tu mecha. Puedes cambiar casi cualquier parte de tu mecha: hay dos ranuras para armas y accesorios en los hombros y dos más en los brazos. Hay piernas que te dan más potencia de ataques, otras que te permiten ser más ágil. La personalización es algo que ha sido fundamental en la serie desde su surgimiento y lo poco que vimos nos deja claro que no será la excepción en esta ocasión.

Armored1

Cosas que debes saber de Armored Core 6

En resumen esto es lo que debes saber de Armored Core 6 que aprendimos en la presentación que tuvimos en Summer Game Fest.

  • El diseño de niveles es muy amplio y titánico en exteriores, pero intrincado y complejo en interiores
  • La aproximación a las batallas depende del jugador: puedes tomar el camino del sigilo o hacer ataques directos
  • Los ataques a distancia con varios tipos de munición son esenciales, pero el combate cuerpo a cuerpo con el estilo de los soulike es también fundamental
  • Tienes muchas opciones de movilidad: esquivadas laterales, impulso frontal para atacar, volar para escapar
  • Los jefes son titánicos y se siente el ADN de los juegos de FromSoftware
  • La personalización es fiel a la tradición de la serie. Cuando una estrategia no funcione puedes probar cambiar todo tu build
  • Armored Core 6 llegará a PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One y PC el próximo 25 de agosto
Comentarios cerrados
Inicio