Dino Crisis es considerado por muchos jugadores como uno de los survival horror más icónicos que nos haya dado el género, y pese a ello, llevamos décadas sin noticias de una nueva entrega.
Lo que pocos saben, es que este título tuvo un spin-off que intentó tomar un rumbo completamente distinto a la serie original, pero que resultó ser todo un fracaso. Un experimento arriesgado que, con el paso de los años, se ha perdido en el olvido: Dino Stalker.
Dino Stalker: el spin-off que cambió la fórmula de Dino Crisis
Tras el éxito de las dos primeras entregas de Dino Crisis, en 2002 Capcom se empeñó en expandir su universo de dinosaurios más allá del survival horror tradicional, y, en su lugar, ofrecer una experiencia de disparos en primera persona: de esta manera nació Gun Survivor 3: Dino Crisis, conocido en Occidente simplemente como Dino Stalker.
Desarrollado por TOSE y publicado exclusivamente para PlayStation 2, Dino Stalker se presentó como una adición a la serie Gun Survivor, un spin-off de la famosa saga Resident Evil. Sin embargo, esta vez, en lugar de zombis y criaturas mutantes, los jugadores se enfrentarían a una amenaza prehistórica: los mismos dinosaurios que tuvo que enfrentar Regina en Dino Crisis.

En cuanto al juego en sí, Dino Stalker es un light gun shooter en primera persona, donde los jugadores toman el rol de Mike Wired, un piloto de la Segunda Guerra Mundial que se ve transportado al futuro dominado por dinosaurios, aliándose, en el proceso, con Paula: una de las pocas sobrevivientes de Dino Crisis 2.
A lo largo del juego, los jugadores deben recorrer diferentes escenarios, como desiertos y junglas, mientras usan una variedad de armas, desde bazucas hasta ametralladoras. Lo mejor de todo es que este juego permitía el uso del GunCon, un accesorio de pistola, aunque también ofrecía controles tradicionales mediante el DualShock: eso sí, el horror del juego se diluía entre la constante acción.

Lamentablemente, la recepción de Dino Stalker fue en su mayoría negativa. Por un lado, las mecánicas del control fueron muy criticadas, especialmente cuando se utilizaba el GunCon, que era incómodo y bastante lento.

La historia igualmente recibió varias críticas, siendo considerada confusa y sin coherencia. Esto explica por qué el título tiene 50 sobre 100 en Metacritic de acuerdo con la crítica, y solo un 6.1 de calificación según las reseñas de los jugadores.
De esta manera, el destino de Dino Stalker se vio marcado por el fracaso, lo que resultó en una rápida desaparición de la franquicia. Aunque intentó aportar algo nuevo al universo de Dino Crisis, con una crítica en su mayoría negativa y un público que no logró conectar con el concepto, Capcom abandonó la idea de seguir desarrollando más juegos en esta línea, e incluso juegos de Dino Crisis, salvo por Dino Crisis: Dungeon in Chaos, un pequeño título que solo salió para móviles.
Cambiar la fórmula de un juego tan querido, por más innovador que sea el cambio, puede ser una jugada arriesgada que termine por alejar a su base de jugadores. En el caso de Dino Stalker, el cambio hacia un light gun shooter fue demasiado para los fanáticos de Dino Crisis, que esperaban (y seguimos esperando) una nueva entrega con una experiencia más cercana a la original.
Esto demuestra que, aunque la innovación es crucial para la evolución de un título, el riesgo de no satisfacer los anhelos de los seguidores de una saga establecida puede llegar a ser fatal para su futuro.
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