Capcom canceló el Resident Evil de Jurassic Park que siempre soñamos, pero en la época del PS1, cambió para siempre el survival horror

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Jesús Zamora

Editor

Considerado por muchos como uno de los mejores survival horrors de toda la historia, Dino Crisis es una franquicia que los fanáticos claman por que regrese. Lo curioso es cómo esta serie terminó convirtiéndose en su propia cosa, cuando en principio, Capcom no intentaba más que replicar la fórmula de Resident Evil, pero inspirados por Jurassic Park.

Uno de los mejores survival horror de la historia

Mucho antes de que Dino Crisis se estableciera como una franquicia independiente, Capcom estaba trabajando en un proyecto que, en esencia, era una mezcla entre Resident Evil y un recorrido arqueológico. El equipo de desarrollo, dirigido por Shinji Mikami, había decidido aplicar la misma fórmula que catapultó a Resident Evil al éxito, pero con un giro que, en su opinión, lo haría más atractivo para algunos jugadores.

En un principio, la idea de Capcom era crear un título de survival horror que replicara la tensión de películas como Jurassic Park o Aliens, con dinosaurios como enemigos, pero con el enfoque característico de los Resident Evil: con escenarios cerrados, terroríficamente claustrofóbicos, además de recursos limitados y una tensión constante.

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Con una trama y una protagonista alejadas en más de un sentido de lo visto en Resident Evil, además de la eliminación de los característicos fondos pre-renderizados, cambiándolos por unos modestos, pero para la época, increíbles escenarios en 3D, Dino Crisis comenzó a tomar su propio rumbo, construyendo su propio Universo.

La historia nos ponía en el papel de Regina, una agente de un equipo de élite que debe infiltrarse en una instalación científica para detener un experimento fallido que ha liberado dinosaurios peligrosos. Además, el cambio en el enfoque del horror también fue clave.

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Mientras que Resident Evil se basaba en el miedo psicológico con sus pasillos estrechos y monstruos lentos que acechaban en la oscuridad, Dino Crisis introdujo un nuevo tipo de terror al situar a los jugadores en un entorno abierto y dinámico, donde los dinosaurios, rápidos y agresivos, podían aparecer en cualquier momento, lo que añadía un sentido de urgencia que diferenciaba a Dino Crisis del resto de los survival horror.

La franquicia creció rápidamente tras el éxito del primer juego. En 2001, Dino Crisis 2 expandió la historia, introduciendo más acción y un ritmo más acelerado. Sin embargo, tras Dino Crisis 3, que se desvió aún más con su ambientación futurista y enfoque menos centrado en los dinosaurios, la saga empezó a perder fuerza. Al final, la serie fue abandonada, y aunque se lanzaron algunos títulos como Dino Stalker para la PS2, la franquicia nunca regresó realmente.

Dino Crisis sigue siendo una de las franquicias más queridas de los años 90 y 2000, de eso no nos cabe duda, y aunque Capcom parece tener otras prioridades en su catálogo, el deseo de ver una secuela o un remake sigue siendo muy fuerte entre la comunidad.

Pero como dicen, la esperanza muere al último, y con la reciente revitalización de otras franquicias clásicas como lo son la misma Resident Evil, Megaman o Devil May Cry, no podemos evitar esperar ver algún día el regreso de Regina y sus temibles dinosaurios en una nueva entrega que honre el legado del survival horror.

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