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Una joya de terror puro con un historia que te dejará frío. Reseña de Crisol: Theater of Idols

Una joya de terror puro con un historia que te dejará frío. Reseña de Crisol: Theater of Idols

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Rodrigo Martínez

Editor

El 2026 pinta para ser un año inolvidable en materia de gaming. Enero fue un mes relativamente tranquilo, pero febrero llegó con la amenaza de vaciar nuestras carteras con un montón de aperitivos previos al que será el plato fuerte del mes: Resident Evil 9. Uno de esos aperitivos es Crisol: Theater of Idols, la ópera prima de la desarrolladora Vermila Studios y Blumhouse Games, una de las productoras más importantes dentro del cine de terror.

Los chicos de Vermila Studios no pecaron de arrogancia y desde el principio fueron claros: Crisol: Theater of Idols es un desarrollo AA de supervivencia y terror en primera persona hecho con Unreal Engine 5, pero todos aquí sabemos que una cosa es ser transparente y otra es entregar un producto de alto octanaje, ¿lo lograron?, ¿es un desarrollo digno de la madre patria? ¿Vale la pena? Será mejor que te agarres de tu dios favorito porque aquí te contamos. 

El señor del Sol 

Aquí siempre nos gusta iniciar por el principio y para hacerlo, hay que resolver la pregunta, ¿de qué trata Crisol: Theater of Idols? Bienvenidos a Hispania, una versión ficticia de España de principios del siglo XX. Aquí nos pondremos en las botas del Capitán Gabriel Escudero, un devoto del Señor del Sol que es enviado a la Isla de Tormentosa para lidiar con el Señor del Mar y sus seguidores, quienes aparentemente quieren llenar de oscuridad el mundo. 

Para lograr su objetivo, Gabriel tendrá que explorar la isla, conocer su historia, trabajar de la mano con los Solari, seguidores del señor del Sol, y encontrar la sangre de las familias más importantes de la isla para así reconstruir el sello que aprisiona al Señor del Mar.

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En un acto de absoluta devoción, vamos a dejarlo hasta ahí para no arruinar ni una de las sorpresas que guarda Crisol: Theater of Idols. Lo que sí resulta necesario es decirles qué tal está la trama y en este sentido podemos comentar que es buena. No creemos que sea algo que les vaya a volar la tapa de los sesos, pero sí les hará reflexionar sobre su deidad favorita.

La forma en la que el juego mezcla el simbolismo religioso con una atmósfera mucho más barroca y gótica, crea un relato agradable que se puede consumir sin problemas de principio a fin. Eso sí: el final es malo, malo, malísimo. Una nota muy baja que nos dejó con la pregunta… ¿y luego? Creemos que aquí quedó en evidencia la falta de experiencia del estudio, pero esperamos que en sus próximos desarrollos el guion sea mucho más sólido en todas sus partes. 

Lo bueno es que la temática es sobresaliente. Aquí los “ídolos” son una representación de la culpa y funcionan como un testigo de que la devoción, si se lleva al extremo puede transformarse en fanatismo y eso siempre es peligroso.

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Además, el relato principal se acompaña de otras pequeñas historias que abonan muchísimo al sabor general de la experiencia narrativa. Desde conflictos laborales en una mina, hasta la horrible realidad de los prostíbulos europeos de principios del siglo XX, cada encuentro que tenga el jugador con estos pequeños relatos son un puntito extra de sabor al relato de Crisol: Theater of Idols.

Dicho todo lo anterior, nosotros quedamos satisfechos con el relato del juego. Fue como una orden de tacos justa: no nos dejó con hambre, pero tampoco nos dejó con el mal del puerco. Fue justo lo que esperábamos.

Balas con sabor a sangre

Muy bonito y todo pero, ¿cómo carambas se juega Crisol: Theater of Idols? Como te decíamos al principio estamos frente a un juego de supervivencia y terror en primera persona fuertemente inspirado en cosas como Resident Evil y BioShock, así que los comandos no son algo a destacar: mueves al personaje y la cámara con las palancas, apuntas y disparas con los gatillos, e interactúas con el mundo con un par de botones, nada nuevo o que no hayamos visto en otros títulos similares. 

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Lo que realmente hace destacar a Crisol: Theater of Idols es la dinámica de sangre. Verán, al ser un sirviente del Señor del Sol, y al estar enfrentando a una especie de maniquíes religiosos bien grotescos, las armas convencionales de Gab no serán de utilidad, así que el señor Sol le presta su poder al Capitán para que transforme sus armas y sean efectivas contra los enemigos, claro, todo tiene un costo y en este caso es que la sangre de Gabriel se transforma en la munición de sus armas. 

Si quieres realizar una recarga, tendrás que sacrificar una porción de tu barra de salud, lo que transforma el juego de un FPS de terror a un título mucho más estratégico. Esta mecánica nos dejó encantados, por lo menos al principio, porque después de varias horas de juego, descubrimos que el título quizá es demasiado indulgente con el jugador, colocando viales de sangre y cuerpos de animales de granja para absorber por todos lados. Te aseguramos que será muy complicado que te quedes con la barra de salud en cero. 

Aquí también puedes hacer parry con tu cuchillo, el cual irá perdiendo filo cada vez que lo utilices. Si quieres que sea lo más eficaz posible, tendrás que encontrar las bicicletas afiliadoras regadas por varias zonas del mapa. Cuando detectes una, deberás echarla a andar con los bidones de gasolina que encuentres y así recuperar la durabilidad de tu cuchillo. Este aporte es interesante, pero pasa a un segundo plano cuando descubres que basta con un par de disparos en las piernas de los enemigos para evitar que lleguen hasta ti.

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La otra dinámica por la que el juego destaca es por los puzzles. Los acertijos de Crisol son magníficos y en varias ocasiones tuvimos que rompernos la cabeza por horas para poder superarlos. Si tenemos un pero en este sentido, es que algunos de los puzzles eran bastante lentos, lo que aletargaba el ritmo de juego. Un ejemplo es la sección donde tuvimos que restablecer la presión del agua en una tubería para extinguir un incendio. Esto requería manipular varias válvulas en una secuencia precisa y, para confirmar el éxito, debíamos regresar sobre nuestros pasos, evadir a Dolores, una fuerza incontenible del señor del mar, y activar un interruptor. Este segmento resultó ser bastante tedioso y no fue de nuestro completo agrado.

Ahora, otra de las características de Crisol que nos dejó una impresión extraña fue el movimiento de cámara. Es verdad que, como en otros juegos, puedes personalizar la sensibilidad del movimiento de cámara, pero la que viene por default nos provocó una sensación extraña. Fue como si tuviéramos motion sickness. Tenemos la teoría de que esto se debe a que el juego, por lo menos en la versión que estuvimos probando, tiene un rendimiento cuestionable, pero ya llegaremos a eso 

Si hay algo que nos gustó mucho del juego de Vermila fue el diseño de los enemigos, que si bien no es precisamente el más aterrador, sí es refrescante. La fusión entre figuras religiosas y maniquíes de madera da como resultado un adversario novedoso, que se aleja bastante de monstruos ya bastante vistos en la industria como zombis y demonios. Estas aberraciones llevan por nombre Aiados o Astiados y lo que las hace diferentes son su forma de moverse, que es errática, como si estuvieran borrachos. Estos movimientos tan extraños podrían hacerte fallar un tiro que ya tenías garantizado. Además, podrás desmembrarlos a punta de bala lo que es muy divertido.

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Eso sí, después de un rato los enemigos se vuelven un tanto repetitivos, pero no creemos que lleguen al punto de ser predecibles y aburridos. Afortunadamente siempre te encontrarás uno que otro minijefe o podrías ser sorprendido por la espalda por un Aiado que no detectaste, dándole un picosito bien sabroso a la experiencia de juego. 

Como en otros títulos similares, en Crisol: Theater of Idols el jugador tendrá acceso a una serie de mejoras para su arsenal y para su personaje. Basta con que visites a la Plañidera, una bruja que sirve de mercader, para cambiar tus Toros de plata y tus reliquias de cuervo por aumentos que te ayuden a “simplificar” tu aventura. Y ojo, porque la Plañidera siempre tendrá una bola de cristal en la que podrás salvar tu partida, sí, muy similar a la máquina de escribir de Resident Evil. 

Con todos estos elementos, creemos que el gameplay de Crisol: Theater of Idols es una chulada. No sólo te dará comezón en el cerebro, si no que te mantendrá pegado al control hasta que termines la historia y encuentres todos los coleccionables del juego.

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El lado más oscuro de una religión 

Pasando al departamento artístico de Crisol, nos llevamos una buena sorpresa. Los escenarios, los enemigos y la ambientación en general es muy buena. Realmente te sientes es un pueblo viejo lleno de fanáticos religiosos y eso es porque el juego está desarrollado en Unreal Engine 5, lo que permite buenos juegos de luces y sombras, pero no todo es miel sobre hojuelas católicas, no, no, no. El rendimiento del juego es bastante cuestionable. Nosotros estuvimos jugando en un PS5 estándar, en una pantalla 4K y la tasa de cuadros por segundos era bastante inconsistente, especialmente cuando eliminábamos a un enemigo. 

También nos encontramos uno que otro error de programación como elementos que tardaban en cargar y objetos que aparecían de repente. Al momento nada nos hizo pegar el grito en el cielo, pero estos errores sí le restaron brillo a la experiencia. 

Obviamente, hay muchos detalles que pueden mejorarse, después de todo, este es el primer juego del estudio, pero hasta eso, los amigos de Vermila utilizaron algunos trucos bastante interesantes para “disimular” la falta de presupuesto y experiencia. Por ejemplo, los Solari, los aliados del Capitan Gabriel, ocultan su rostro, lo que funciona para ahorrar recursos y claro, agilizar el desarrollo del juego. 

En lo que sí no escatimaron fue en el diseño sonoro de Crisol: Theater of Idols, el cual es una auténtica chulada. De entrada, la música es tan folclórica y española, que te aseguramos que la escucharás de fondo mientras haces las tareas domésticas. Por su parte, los efectos de sonido están colocados con mucha habilidad: los rechinidos de los enemigos, la lluvia y hasta el radio que utiliza Gabriel para hablar con Medio Día suenan muy bien. No está de más que les mencionemos que el juego incluye doblaje al castellano lo que le agrega un sabor muy agradable, después de todo estamos frente a un desarrollo español y en este caso, contar con este acento mejora muchísimo la experiencia. 

¿Vale la pena?

Con una trama que te dejará satisfecho, un gameplay interesante que te mantendrá pegado al control por horas, pero que tiene algunas partes tediosas y unos visuales bastante decentes, pero con dos que tres raspones creemos que sí, Crisol: Theater of Idols vale cada maldito toro de plata que pagues por él. 

Estaremos muy atentos a los próximos desarrollos del estudio porque sí, los amigos de Vermila pueden darnos una grata sorpresa en su próxima entrega.  Recuerda que el juego ya está disponible en PS5, Xbox Series y PC a un precio de alrededor de unos 20 dólares. 


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