Zenless Zone Zero no es exactamente lo que estaba esperando y ese es su principal valor: jugué lo nuevo de los creadores de Genshin Impact y quedé enganchado

Zenless Zone Zero no es exactamente lo que estaba esperando y ese es su principal valor: jugué lo nuevo de los creadores de Genshin Impact y quedé enganchado

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Zenless Zone Zero Portada

Recuerdo muy bien la primera vez que jugué Genshin Impact –que fue mi primer acercamiento a los juegos de Hoyoverse– y me pregunté, ‘¿cómo es posible que esto sea gratis?’ El gigante de los juegos free-to-play se las ha arreglado para generar experiencias de libre acceso y de calidad muy alta que los han llevado a conquistar premios en el mercado de juegos para móviles y de los servicios en constante evolución.

Tras casi 4 años de la llegada de Genshin Impact y el primer aniversario del RPG por turnos Honkai: Star Rail, en Hoyoverse están casi listos para lanzar su nuevo y ambicioso proyecto: Zenless Zone Zero. Me remito a lo que pensé cuando jugué por primera vez un juego de Hoyoverse, pues me ha quedado un sentimiento muy similar. Estamos ante una experiencia de muy alta calidad y, sobre todo, que propone algo distinto.

Luego de jugar a profundidad Zenless Zone Zero en su más reciente beta cerrada no encontré exactamente lo que estaba esperando, sino algo distinto que ha llamado mucho mi atención. He quedado enganchado para esperar su lanzamiento final este año.

Img 2053 Nekomata, una de las 'waifus' de Zenless Zone Zero.

Ni Genshin, ni Honkai… ZZZ se desmarca y propone algo nuevo

Para darte un poco de contexto debes saber que Zenless Zone Zero nos presenta un juego de acción que se desmarca bastante de lo que hizo la compañía en sus títulos anteriores.

Llevándonos a un contexto urbano que se aleja un poco de la fantasía de Genshin Impact o la mezcla de fantasía y ciencia ficción tan peculiar de Honkai Star Rail, el nuevo juego de Hoyoverse conserva el diseño de personajes tan característico de los juegos de la empresa, pero lo presenta en un entorno completamente distinto.

Este título nos lleva a Nueva Eridu, una ciudad en un contexto post-apocalíptico. Las ‘cavidades’ son inexplicables fenómenos sobrenaturales que, por una parte, son responsables de la ruina de la civilización, pero por otro lado son fuentes de misterios y riqueza que atraen a los aventureros y a las empresas que quieren monopolizar las potenciales ganancias de su exploración.

En este mundo tomas el papel de un ‘proxy’ una especie de hacker que, sin meterse a las cavidades, es responsable de guiar a un grupo de aventureros dispuestos a luchar con los peligros de las cavidades para completar encargos, buscar tesoros y, por qué no, desentrañar sus misterios.

Zenless Zone Zero hereda el expertise que Hoyoverse tiene para hacer juegos de acción —después de todo, lo hicieron muy bien en juegos como Genshin Impact—pero el formato es muy distinto y ahí es donde está la sorpresa.

Img 1989 En Zenless Zone Zero eres un 'Proxy', una especie de hacker que guía a aventureros que exploran las cavidades.

Jugando con monitores: un juego con distintos matices

Zenless Zone Zero es un juego con muchas aristas e ingredientes, desde pequeños toques de los simuladores de vida, hasta profundas mecánicas que combinan el hack ’n’ slash y los puzzles con toques RPG. Puede sonar muy extraño y en cierta medida lo es, por eso te digo en el encabezado de este artículo que ‘no es exactamente lo que esperaba’, pero descubrir estos matices fue algo que capturó mi atención

Puedo describir la estructura de Zenless Zone Zero con 3 componentes.

Al ser un Proxy, el protagonista no es el que se ‘ensucia las manos’ con el trabajo de ir a derrotar monstruos a las cavidades, sino que desde su refugio tras el mostrador de un negocio de alquiler de películas, será quien guíe a quienes tienen esa labor de explorar esos lugares plagados de amenazas.

El primer componente del juego es lo que pasa con la vida del Proxy. Como en un juego de la serie Persona, el protagonista puede recorrer un poco la ciudad que lo rodea, ir a tomar un café, pasar por un ramen, hacer una escala en el puesto de revistas para rascar un boleto de la lotería o hasta jugar en un local de arcades. Hay detalles interesantes como minijuegos que van desde un clon de Mr. Driller hasta el clásico juego de ‘la viborita’ que puedes disfrutar en esta cara del juego como simulador de vida. Todo lo que haces en ese tiempo libre, puede tener un impacto en el núcleo de la jugabilidad, que es la exploración de las cavidades. Digamos que esta arista del juego como simulador de vida sería como un interludio entre las exploraciones de las cavidades.

Img 2013 A manera de interludio entre las exploraciones, el proxy puede explorar la ciudad que lo rodea.

El segundo componente sería el papel que juega el Proxy en la exploración de las cavidades. Aquí es donde ZZZ se convierte en un puzzle. Frente a ti habrá una cuadrícula compuesta por pantallas que representan el camino del grupo al que guías en su exploración de las cavidades. No es algo tan sencillo de explicar hasta que no tienes los controles en tus manos, pero imagina que se trata de una combinación entre un puzzle y un laberinto en el que debes siempre encontrar una salida. Mientras te acostumbras a esta mecánica, tenemos trazados muy sencillos, pero con el progreso del juego tendrás cada vez rompecabezas más complejos en los que se integran desde interruptores hasta mecánicas de ritmo. Quizá este componente es el que puede resultar más desconcertante en un juego de esta naturaleza, pero como jugador curioso fue uno de los que más llamaron mi atención al ser algo completamente inesperado.

Img 1995 Desde su base el Proxy guía a los aventureros que se internan en las cavidades en laberintos manifestados monitores.

Finalmente, el tercer componente son las batallas como tales, mismas que te encuentras como monitores rojos mientras exploras los ‘laberintos’ con el Proxy. Aquí estamos ante un hack ‘n’ slash en el que tomas el control directo de los personajes que están explorando las cavidades, quienes están acompañados de un dispositivo inteligente con forma de conejo conocido como ‘Bangboo’. Este último es la representación física del Proxy en las cavidades.

Podemos decir que esta parte del juego como hack ‘n’ slash y RPG de acción es la más  llamativa, pues sin restar importancia a los demás componentes, es donde tenemos la presencia del amplio elenco de personajes jugables y un sistema de combate que pondrá a prueba tus habilidades como jugador.

Img 1895 La exploración directa de las cavidades con equipos conformados por distintos personajes, constituye la parte hack 'n' slash de la propuesta.

Como describimos en nuestroprimer previo del juego, las mecánicas de ZZZ como juego de acción son muy sólidas y sacan partido de diferencias muy notorias en las mecánicas de cada personaje. Son importantes los parrys, el encadenamiento de ataques entre los miembros de tu party y la administración de barras de poder que permiten ejecutar habilidades especiales. El ritmo del juego es fluido y ágil: los enfrentamientos son entretenidos y desafiantes, especialmente en los encuentros contra jefes. Me gustó mucho lo diferente que se siente cada personaje en el terreno jugable.

También es importante mencionar que cuando Zenless Zone Zero no es un juego de mundo abierto como Genshin Impact, y en lo que jugamos, la mayoría del juego dentro de las cavidades estaba más enfocado al combate que a la exploración, por lo que el diseño de niveles no fue algo particularmente especial.

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Mucho más que su presentación vibrante

Zenless Zone Zero me deja muy buenas primeras impresiones tras haber podido conocer su propuesta en algo muy cercano a lo que recibiremos con el lanzamiento final. A nivel visual es un juego que rebosa de estilo en el diseño de sus lugares, personajes y gráficos. Es pronto para juzgar su historia, pero me gustó mucho que en lugar de cinemáticas tradicionales emplea una sucesión de ilustraciones que imitan lo que sería leer un cómic o un manga.

Img 1892 Los segmentos de historia se presentan con ilustraciones que imitan la experiencia de leer un cómic o manga.

Además de su buena presentación, me parece interesante lo que ofrece. No solo las mecánicas de juego como hack 'n' slash funcionan muy bien y nos dejan ante combates interesantes, sino que los distintos componentes del juego crean una dinámica muy distinta a la que tenemos en otros juegos de Hoyoverse, y eso ya es un punto de partida refrescante que pretende darle su propia identidad y que me ha enganchado.

Todavía no hay una fecha de lanzamiento anunciada de forma oficial, pero el lanzamiento del juego es inminente este mismo año, por lo que no queda más que esperar a su llegada en PS5, PC, iOS y Android como un juego free-to-play.

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