La monetización está matando la diversión en los videojuegos, y prueba de ello es la más reciente actualización de League of Legends: una dinámica tan agresiva, que actualmente podría llevar a un jugador a dedicarle hasta casi 900 horas al juego con tal de obtener un personaje desbloqueable de manera gratuita.
La nueva monetización de LOL
A partir de 2025, Riot Games ha implementado cambios significativos en las mecánicas de recompensas y progresión de League of Legends. De esta manera, nos encontramos con que el sistema de cofres y llaves Hextech ha sido eliminado, dando paso a un pase de batalla estacional que busca centralizar la obtención de Esencia Azul y Campeones.
Este cambio también ha eliminado las recompensas por subir de nivel, que anteriormente proporcionaban Esencia Azul. Como resultado, los jugadores que no quieren invertir dinero en el juego ahora dependen exclusivamente del Pase de Batalla gratuito para acumular este recurso, lo que ha generado preocupaciones sobre la sostenibilidad de esta dinámica a largo plazo.
Haciendo un cálculo basado en las nuevas mecánicas, un jugador puede obtener 4,750 de Esencia Azul completando todo el Pase de Batalla gratuito (el cual se va rotando, aproximadamente, cada 8 semanas). Sin embargo, un campeón nuevo cuesta 7,800 de esencia azul en su primera semana y 6,300 posteriormente, lo que implica un gran esfuerzo por parte de los jugadores.

Fue así como llegamos al experimento realizado por Cpztpkqx, usuario en Reddit que reportó que, con los cambios actuales y de acuerdo a su experiencia de juego, sería necesario jugar alrededor de 882 horas, a lo largo de 8 a 9 semanas, para desbloquear un campeón de forma gratuita. Por lo que la manera más sencilla de obtener cualquier beneficio en el juego se han vuelto los Riot Points, moneda del juego que solo se puede conseguir con dinero real.
Lo cierto es que esta situación contrasta con el pasado inmediato del juego. Todavía en 2024, las recompensas por subir de nivel ofrecían una alternativa mucho más rápida para desbloquear contenido, permitiendo un ritmo de progreso significativamente mayor. Desde esta perspectiva, creemos que la nueva dinámica de monetización de League of Legends podría impactar negativamente la recepción del juego.

Una monetización tan agresiva no solo afecta la experiencia del jugador, sino que también pone en riesgo la magia que hace que un juego sea memorable. Si los jugadores sienten que su tiempo no se traduce en recompensas significativas, League of Legends podría enfrentar problemas pronto, ya que, como hemos visto a lo largo del tiempo, este tipo de prácticas suelen llevar a que una base de jugadores abandone un juego por completo. ¿Acaso estamos ante la antesala del fin de LoL?
Ver 0 comentarios