Inteligencia Artificial crea una simulación del comportamiento humano con NPC, el resultado es extremadamente realista

Inteligencia Artificial Crea Una Simulacion Del Comportamiento Humano Con Npc El Resultado Es Extremadamente Realista1
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Una investigación de la Universidad de Standford en colaboración con miembros de Google Research ha logrado crear unos NPC extremadamente realistas, el proyecto consistió en generar a varios personajes con comportamientos muy similares a los de los seres humanos en un videojuego parecido a RPGs como To The Moon, en este proyecto todos los personajes viven en una pequeña ciudad con casas, cafeterías, bares, granjas y cada uno de los residentes tiene una personalidad distinta.

Todo esto sin la interferencia ni la indicación de los creadores, aunque gráficamente no es realista puesto que fue diseñado en un entorno 2D y pixel art, esta simulación refleja como los NPC puede realizar rutinas diarias muy humanas, e incluso improvisar acciones y conversaciones con el resto, por ejemplo, un personaje puede encontrarse con una vecina artista y preguntarle sobre una exposición que está a punto de estrena, todo de manera libre y aleatoria sin dar ni una sola indicación.

¡Este es todo el paper!
Se le dio a 25 agentes de IA motivaciones y memoria, y se les colocó en una ciudad simulada.
No solo se involucraron en un comportamiento complejo (incluida la celebración de una fiesta del Día de San Valentín), sino que las acciones se calificaron como más humanas que los juegos de rol de humanos.

Los resultados del proyecto y aspectos a mejorar

Como cualquier proyecto de programación, esto arrojó algunos errores que los creadores catalogaron de leves, como que los personajes traten de entrar a un baño individual todos a la vez, o que intenten entrar a una tienda justo cuando esta ya ha cerrado. Por otro lado, recalcan que no está perfeccionada y que podría traer grandes avances para el desarrollo de videojuegos e incluso puede servir en otras aplicaciones.

La IA tomando relevancia en al industria

Como lo reportamos anteriormente, Ubisoft ha empezado a experimentar con estas herramientas para disminuir tiempos de producción en la escritura de guiones para personajes secundarios, aunque hubo opiniones divididas al respecto, lo cierto es que esto será una herramienta de utilidad para recortar tiempos muertos y acelerar procesos repetitivos que requieran de cierta creatividad sin cometer errores. Seguramente veamos esta tecnología con más frecuencia en el futuro.

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