Cyberpunk 2077: Phantom Liberty busca la redención total del juego de CD Projekt Red: lo jugamos en Summer Game Fest y quedamos asombrados con sus cambios

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty busca la redención total del juego de CD Projekt Red: lo jugamos en Summer Game Fest y quedamos asombrados con sus cambios

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Parece mentira que ya pasaron casi tres años desde que Cyberpunk 2077 llegó a las tiendas. Todos conocemos su historia: el juego llegó a consolas de generación pasada con fuertes problemas técnicos y lo que parecía un candidato fuerte a juego del año en 2020 terminó siendo uno de los lanzamientos más tropezados de los que tenemos memoria en años recientes, algo que manchó la reputación de CD Projekt Red como uno de los mejores estudios de la industria.

Aquí estamos en 2023. El juego ya lanzó sus versiones para consolas de actual generación y ha recuperado la confianza de muchos jugadores. El compromiso del estudio polaco con su juego no se queda ahí y en pocos meses tendremos la mejor versión de Cyberpunk 2077 que se ha lanzado hasta la fecha. En preparación para el lanzamiento de la ambiciosa expansión Phantom Liberty, CD Projekt Red nos dio una extensa demo de más de una hora en la que el director Pawel Sasko y la diseñadora de misiones Despoina Anetaki se sentaron con nosotros a jugar y platicar de todo lo nuevo que hay en Cyberpunk 2077.

Pawel Sasko lo dejó muy claro: "Cybepunk 2077 tuvo un rediseño total de la experiencia que ha tomado en cuenta la retroalimentación de los fans". Prácticamente todos los sistemas principales del juego se rediseñaron desde cero para entregarnos la mejor versión de Cyberpunk 2077 que ha existido, una que hace un rebalance total de sus contenidos y abundantes mejoras de calidad de vida. La buena noticia es que todo esto no se queda únicamente en los contenidos de Phantom Liberty, sino que es un rediseño total que también impacta al juego base, de manera que quienes lo jueguen por primera vez a finales de este año tengan todas las mejoras en las que se ha trabajo desde el inicio.

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Rebalance general del juego base: árboles de habilidad rediseñados desde cero

Nuestra demo comenzó echando un ojo a los árboles de habilidad en el menú del juego. Todo ha sido rediseñado, desde la interfaz hasta la manera en la que funciona la progresión y la forma en la que están distribuidas las mejoras que afectan a las estadísticas de tu personaje y tus builds.

Entre todos estos árboles de habilidad tenemos uno nuevo. El Relic Three es una novedad de Phantom Liberty que, según Pawel Sasko responde a la retroalimentación que recibieron de los jugadores que no encontraban una verdadera recompensa por explorar Night City. Sasko nos comentó que por medio de la exploración vas a encontrar Relic Points que podrás gastar para mejorar el árbol y recibir muchas mejoras interesantes para tu personaje.

Todos los sistemas principales de juego fueron rebalanceados y muchos de ellos rediseñados desde cero

El cyberware también tuvo un rediseño total. Ahora tienes una barra que te muestra la capacidad de instalar cyberware en tu personaje y, tal y como vimos en la serie Edgerunners, puedes instalar componentes poderosos y mejoras que rebasen tu capacidad, pero a costo de una fuerte penalidad a tu salud, tal y como funciona la cyberpsicosis. Todas las estadísticas de tu personaje se han movido al cyberware, de manera que la ropa ahora es un accesorio cosmético con el que puedes hacer que tu personaje se vea simplemente bien, sin necesidad de preocuparte por la manera en la que todo lo que vistes impacta en tus estadísticas.

“Creo que lo más grande que hicimos fue que cambiamos todos los sistemas de juego principales. Hubo un rebalance general” señaló Sasko al final de nuestra demo. Puso como ejemplo los modos de dificultad, agregando que el modo fácil será para aquellos que únicamente quieren disfrutar de la historia del juego y el modo difícil no será fácil de romper con mucho grind, sino que será verdaderamente complicado para todos aquellos que buscan un verdadero desafío.

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Mejoras a la conducción, la policía y combate en vehículos

Seguramente en CD Projekt Red también se dieron cuenta de que había sistemas deficientes en la manera en la que funciona la ciudad. Iniciando con un tema tan simple como la manera en la que funciona la policía, durante la demo se nos invitó a meternos en problemas para ver la manera en la que hubo un cambio total a la manera en la que funciona la seguridad de Night City. Similar a como funcionan las cosas en cualquier juego de la serie GTA, tenemos un sistema de niveles de búsqueda, aunque Sasko confirmó que dependiendo de los crímenes que hagas, serán diferentes las estrategias que usará la seguridad de Night City para perseguirte y las unidades que enviarán a detenerte.

Lo anterior va de la mano con el combate en vehículos, mismo que se presenta como uno de los enfoques que tendrá Phantom Liberty. Tenemos vehículos equipados con armas con los que podrás atacar en movimiento a tus perseguidores o rivales en muchas de las misiones de la expansión y actividades que encontrarás en el nuevo distrito que podrás explorar.

En general "se ha puesto más empeño en que Night City se sienta llena de vida y que haya mejores reacciones de los NPCs a lo que sucede a su alrededor", comentó Despoina Anetaki durante la demostración. En repetidas ocasiones la diseñadora de misiones nos hizo notar lo que estaba pasando a nuestro alrededor dependiendo de la hora del día y los lugares por los que transitamos.

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Una campaña emocionante con elecciones múltiples y muchas cosas por hacer

La prueba de Phantom Liberty, como tal, nos dejó experimentar una misión principal de la campaña que sucede un poco después de la primera hora de juego de estos nuevos contenidos. No te vamos a adelantar mucho de la historia para que la descubras cuando lo juegues, pero podemos decirte que en esta aventura de espionaje llegamos hasta el punto en el que conocimos al nuevo personaje interpretado por el actor Idris Elba.

El combate en vehículos será importante en Phantom Liberty

Al igual que sucede en la campaña principal de Cyberpunk 2077, todas tus elecciones tienen un peso palpable en la manera en la que se desenvuelven las stiuaciones y la forma en la que te relacionas con los personajes principales y secundarios. Se nos confirmó que, incluso, conoceremos mucho más de Jhonny Silverhand, pues se profundizará más en la historia del personaje interpretado por Keanu Reeves. Pawl Sasko señaló que en el estudio quieren un enfoque para explorar un nuevo distrito de Night City, la cual está diseñada como una gran rama integrada a la misma historia principal de Cyberpunk 2077.

¿Cuánto durará esta campaña? Por supuesto que aprovechamos para hacer esta pregunta a los desarrolladores, pero la diseñadora Despoina Anetaki nos comentó que era muy difícil saberlo, porque es un número de horas muy variable para aquellos que busquen hacer speedrun de las misiones principales o aquellos que se den el tiempo de explorar todo el nuevo contenido que se integra con la expansión. Se señaló que hay nuevas actividades en Phantom Liberty, como los ‘airdrops’, que son misiones en las que tendrás que acercarte a tratar de recuperar suministros. Sasko también nos adelantó que habrá otras misiones enfocadas en recuperar vehículos específicos que aprovecharán mucho las nuevas mecánicas de combate con vehículos armados.

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Cyberpunk 2077 en su mejor momento

Lo que vimos y jugamos de esta nueva expansión de Cyberpunk 2077 nos dejó gratamente sorprendidos. Probamos el build de PC que es el único que saca partido del path tracing, una avanzada técnica de simulación de la iluminación que va mucho más allá del ray tracing. Como puedes imaginar el juego luce asombroso en los gráficos, sobre todo cuando cayó la noche en Night City y la vimos brillar con sus luces de neón que resaltaron su brillante dirección de arte.

La nueva actualización de Cyberpunk 2077 parece demostrar el compromiso que CD Projekt Red tiene con un proyecto al que se nota el cariño que le tienen, por lo que aunque no tengas pensado comprar la nueva expansión, puedes estar seguro de que a finales de este año estarás jugando la versión más balanceada y funcional que ha tenido el juego... algo muy cercano a lo que se prometía con la fuerte campaña de marketing que tuvo el juego antes de su lanzamiento y que no se alcanzó hace tres años cuando lo vimos por primera vez en las tiendas.

Por su parte, Phantom Liberty nos recuerda lo bien que se le da al estudio hacer expansiones, como bien lo demostraron en su momento con las que se agregaron a The Witcher 3. Sobre el desarrollo de las expansiones, Pawel Sasko hizo la siguiente reflexión como parte de sus comentarios finales en nuestra demo:

“Trabajar expansiones es mejor que trabajar en el juego base. Tienes a todo el equipo entrenado y la tecnología y las herramientas. Todo ya funciona bien, así que puedes hacer mejores cosas”

Te recordamos que Phantom Liberty llegará a Xbox Series, PS5 y PC el próximo 26 de septiembre a un precio de 30 dólares.

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