The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es tan creativo como impresionante; ya lo jugamos y esto es lo que debes saber sobre la próxima exclusiva de Nintendo Switch

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es tan creativo como impresionante; ya lo jugamos y esto es lo que debes saber sobre la próxima exclusiva de Nintendo Switch

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Switch Tloz Totk Screen 23

Uno de los juegos más importantes de 2023 llega en un par de semanas. The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom ya nos maravilló con sus tráilers y nos puso a teorizar con lo que podría pasar con su historia.

Mientras nos preparamos para su esperado lanzamiento, Nintendo nos invitó a la ciudad de Nueva York para probar una demo del juego y con ello tener una idea más clara de lo que nos espera en cuando tengamos la experiencia completa de Tears of The Kingdom en nuestras manos.

¿Quieres saber qué tanto cambiaron las cosas con respecto a Breath of The Wild? Quédate con nosotros, que a continuación te presentamos nuestras primeras impresiones de la esperadísima exclusiva de Nintendo Switch.

Switch Zeldatotk Mediapreview Scrn 16 Regresamos a a Hyrule, aunque ahora tenemos archipiélagos de islas en el cielo.

Aprendiendo lo básico

Al iniciar nuestra sesión, el equipo de Nintendo nos dio un vistazo extendido a una de las partes que se mostraron en el gameplay que presentó Eiji Aonuma al público hace poco más de un mes. En concreto se mostró la parte en la que Link está al lado de un enorme río y debes averiguar cómo cruzarlo.

Si te imaginas que algo podría funcionar solo tienes que intentarlo y ver los resultados.

Mientras la demo de Aonuma nos mostró cómo se construyó un bote para cruzarlo, durante el evento presencial se optó más bien por preparar un artefacto volador con lo que el jugador tenía a la mano. Desde el inicio se hizo mucho énfasis en que en Tears of The Kingdom la creatividad y la imaginación son los elementos más importantes para resolver cualquier situación. No hay una sola forma de hacer las cosas o hacer frente a los obstáculos. Si te imaginas que algo podría funcionar, sólo debes intentarlo, es muy posible que termines teniendo éxito, y si no lo tienes, las risas y la diversión no van a faltar.

La  primera sesión de la demo que disfrutamos fue una especie de tutorial para aprender a usar cuatro de las habilidades nuevas con las que Link hará frente a su nueva aventura: Ultramano, Combinación, Retroceso e Infiltración. Los controles han cambiado un poco, pues mientras que en Breath of The Wild al pulsar el D-Pad arriba se accedía al menú de habilidades, ahora en ese mismo botón se ha puesto un acceso directo a los objetos del inventario, mientras que el acceso a las habilidades ha pasado a colocarse en uno de los bumpers del control. Por supuesto que esto nos causó un poco de confusión en nuestra demo, pero estamos seguros que con un poco más de práctica nos terminaremos acostumbrando a este cambio.

Switch Zeldatotk Mediapreview Scrn 7 El gameplay de Tears of The Kingdom será familiar para quienes jugaron Breath of The Wild, pero hubo un ajuste importante en los controles y nuevas habilidades.

Las habilidades de Link  son la base de la jugabilidad

La Ultramano es, quizá, la habilidad más importante entre todo lo que pudimos probar. Esta habilidad –que hereda su nombre de un antiguo juguete de Nintendo– es la que te va a permitir manipular objetos de tu entorno y pegarlos entre sí para crear lo que sea que venga a tu imaginación. Su funcionalidad no es muy distinta a Magnesis de Breath of The Wild, sólo que acá ya no nos limitamos a objetos metálicos, sino que ahora puedes tomar una enorme cantidad de objetos de tu entorno y, créenos, esto va a cambiar por completo tu interacción con el escenario.

La nueva Ultramano no es muy distinta a Magnesis, pero ahora funciona también con objetos no metálicos y permite pegar cosas.

Una vez que has sujetado algo, la habilidad Ultramano te permite ajustar el posicionamiento del objeto, ofreciendo la posibilidad de rotarlo en dos ejes, de manera que puedas colocarlo exactamente como lo necesitas.

Cuando aproximas un objeto a otro verás una pequeña sombra en forma de pegamento elástico que te da la señal de que es posible acoplar ambos objetos con el poder de la Ultramano. Si oprimes ‘A’ ambos objetos quedarán unidos, y el ‘pegamento mágico’ queda visible para que sepas dónde está la unión.

Si por algo te equivocas en las uniones, no hay problema: tomar con la Ultramano el objeto y sacudir la palanca te permitirá romper el enlace. Hay veces que el peso o fragilidad de los objetos unidos podría provocar que la únión se rompa en el proceso, pero por lo general tienes la posibilidad de acoplar y desacoplar todas las veces que necesites para ajustar las cosas como las necesites.

Pasemos a Combinación, una habilidad que te permite fusionar casi cualquier objeto del entorno con tu armamento. Al tener seleccionada esta habilidad es posible acoplar un objeto a tu arma o tu escudo, aunque también es posible fusionar materiales con tus flechas si mientras apuntas abres el menú de acceso rápido a los materiales que tienes el D-Pad.

La tercera habilidad es Retroceso, un poder que permite que cualquier objeto regrese en el tiempo mientras todo lo demás sigue su curso. Pocas veces utilizamos esta habilidad en los minutos de la demo que jugamos, pero con ella fue posible salvarnos de una caída cuando nuestro planeador iba en picada, y también les regresamos sus proyectiles a los enemigos en medio del combate.

La cuarta y última habilidad que vimos en la demo fue Infiltración y si viste los tráilers seguro la recordarás como el poder que usa Link para nadar mágicamente hacia los techos y atravesarlos. Al igual que Retroceso, nos faltó tiempo para tener aplicaciones creativas de esta habilidad, pero se ve que dará una nueva dimensión a la movilidad en la que ya no siempre será necesario escalar para llegar a lo más alto del mapa.

Switch Zeldatotk Mediapreview Scrn 22 La Ultramano, entre todas las nuevas habilidades, es la más importante. Cambiará por completo la manera de interactuar con el entorno.

Artefactos Zonnan: el alma de nuestras creaciones en Tears of The Kingdom

Además de las cuatro habilidades que aprendimos a usar, otro punto clave de las mecánicas de juego fue la presencia de los artefactos zonnan, que no son otra cosa que artilugios con distintas funciones que ayudan a dar vida a las creaciones que armamos con la Ultramano. Si viste el gameplay presentado por Aonuma es muy seguro que recuerdes los ventiladores, pero hay otros juguetitos con los que pudimos experimentar para lograr todo tipo de locuras.

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Jugamos mucho con cohetes que te ayudan a dar un impulso a tus vehículos, pero que también se agotan con facilidad. También vimos un timón que te permite tener control sobre los vehículos y hasta una cacerola de un solo uso con la que puedes cocinar en donde sea que te encuentres. Hay también un lanzallamas te puede ayudar a poner en el cielo un globo aerostático, pero puede ser un arma de destrucción al acoplarse con tu escudo. Estos artilugios son muy variados y prometen ser un punto clave en las mecánicas de juego, en la demo apenas rozamos la superficie de lo que ofrecen, pues hay muchos de ellos que todavía no se han dado a conocer.

¿De dónde salen estos artilugios? En lo que probamos nos los encontramos dispersos por el mundo, aunque también encontramos máquinas expendedoras que le permitieron a Link abastecerse de estos objetos y llevarlos en su inventario. De esta manera, cada que necesitabas algo que no estaba al alcance de la vista en tu entorno, simplemente podías abrir el menú de acceso rápido al inventario para tirarlos en el suelo y poder usarlos.

Switch Zeldatotk Mediapreview Scrn 26 Los artefactos zonnan te permitirán poner en movimiento tus creaciones. Además de encontrarlos en tu entorno, también habrá máquinas expendedoras para que Link pueda abastecerse.

En el cielo hay que usar el ingenio para volar

Una vez que aprendimos un poco de todas estas nuevas mecánicas llegó la hora de ponerlas a prueba. Cerca de un campamento enemigo se nos señaló un punto en el cielo al que teníamos que llegar. ¿Cómo íbamos a hacerlo? Bueno, eso quedó totalmente a merced de nuestra creatividad.

La primera prueba fue superar un campamento enemigo. Nuestro impulso fue abordarlo como en cualquier partida de Breath of The Wild, pero claramente la gran cantidad de enemigos y su poder nos dejaron claro que había que usar las nuevas habilidades de Link para poder sobrevivir.

Las nuevas habilidades de Link también ofrecen inmensas posibilidades a la hora de hacer frente a los combates.

No íbamos a hacer daño con un simple palo de madera, pero acoplando objetos del entorno logramos tener armas más robustas. Se nos ocurrió combinar un barril explosivo con el escudo y en respuesta tuvimos precisamente una explosión, pero sin consecuencias para Link al tener el escudo, mismo que se rompió, pero logró contener el daño. Experimentamos regresando los proyectiles a sus dueños con Retroceso, los golpeamos directamente manejando un arma con la Ultramano, y hasta los hicimos volar arrojando barriles explosivos. Incluso creamos una especie de arma que se movía sola en espiral gracias al poder del Retroceso.

Ahora que si lo que quieres es entrar al campamento sin que los enemigos te alcancen también hay maneras de llegar volando. El resultado de combinar el escudo con un cohete nos llevó en segundos a una posición en las alturas desde la que fue fácil infiltrarse planeando.

Como sea, logramos alcanzar el cielo y ahora el reto fue volar de una isla a otra usando nuestro ingenio. Aprendimos que todos los artilugios tienen una batería que, al igual que la resistencia de Link, sirve para poner límites y no romper el juego. Hay técnicas para extender su duración, como el uso de baterías desechables y seguro que este elemento añadirá otra capa de profundidad al gameplay.

Durante esta prueba encontramos uno que otro enemigo con los que aprovechamos para probar lo bien que se siente lanzar flechas teledirigidas con un ojo de keese. A veces las cosas nos salieron muy bien con nuestros experimentos y en ocasiones todo terminó en un desastre, pero fue súper útil contar con un punto de teletransporte móvil que puedes fijar donde gustes para reintentar el recorrido a la hora de fallar.

Otra cosa que observamos en nuestro paso por las islas del cielo fueron las plataformas especiales que tienen una física bastante peculiar al ser inmunes a la fuerza de la gravedad. Estos misteriosos bloques fueron especialmente útiles para llegar de un lado a otro entre el mar de nubes.

Finalmente, nos encontramos con un puzzle en el que había que llevar una piedra luminosa a un punto concreto. Este desafío implicó la manipulación de un objeto con la Ultramano para tender un puente entre dos islas, pero también pudimos habernos movido entre ellas como sea que quisiéramos. Sólo como experimento, tratamos de volar la piedra con artilugios en lugar de cargarla hasta el destino. No lo logramos, pero fue divertido intentarlo. Justo ahí terminó nuestra demo y nos quedaron muchas ganas de seguir jugando.

Switch Zeldatotk Mediapreview Scrn 23 No es complicado construir un artefacto volador en pocos minutos, aunque lo desafiante es hacer que todo funcione bien para que llegues a donde necesies.

Nintendo lo volvió a hacer: Tears of The Kingdom pinta para ser revolucionario y maravilloso

Además de todo lo que te hemos contado en este previo, hubo otras cosas de las que, desafortunadamente, no tenemos material en video todavía. Por ejemplo, echamos un pequeño vistazo a las cuevas de Tears of The Kingdom, en las que todo es completamente oscuro, por lo que tendrás que combinar frutos luminosos con tus flechas para crear puntos de luz que te permitan encontrar el camino. También experimentamos un poco con rieles y carritos mineros presentes en una demo que no pudimos capturar; se nota que será muy divertida su integración al juego.

Tears of The Kingdom es impresionante. Un juego que con su propuesta creativa buscará una vez más reinventar su género.

La rueda de habilidades ni siquiera está completa todavía, por lo que en temas de jugabilidad seguro habrá más sorpresas por descubrir una vez que el juego esté en nuestras manos.

De lado de la historia, también queda mucho por descubrir, pero algo nos queda completamente claro: Nintendo lo volvió a hacer y Tears of The Kingdom pinta para ser un juego revolucionario. Es cierto, está construido sobre la base de Breath of The Wild, pero las mecánicas de juego han cambiado por completo la manera de interactuar con el mundo y eso nos ofrece una experiencia muy distinta y fresca.

Breath of The Wild nos ofreció una sensación inmensa de libertad en un sandbox que nos invitó a descubrir el mundo a nuestra manera, lo que vimos de Tears of The Kingdom apunta a que su apuesta irá por completo a impulsar la creatividad del jugador y premiar el ingenio de todos aquellos que sean capaces de plasmar lo que sea que puedan imaginar con las herramientas disponibles para hacer frente a los desafíos.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom llega el 12 de mayo como exclusiva de Nintendo Switch y no podemos esperar para tenerlo en nuestras manos.

Switch Zeldatotk Mediapreview Scrn 9 Volar con un cohete en el escudo es maravilloso, tanto como descubrir todas las posibilidades que hay al combinar objetos y artefactos con tu armamento
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