The Legend of Zelda: 9 cosas que nos volaron la cabeza al jugar Tears of The Kingdom y que no estaban en Breath of the Wild

The Legend of Zelda: 9 cosas que nos volaron la cabeza al jugar Tears of The Kingdom y que no estaban en Breath of the Wild

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Recientemente tuvimos la oportunidad de probar una demo jugable del esperado The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom que llegará en pocas semanas a Nintendo Switch. Aunque ya te presentamos un extenso vistazo a la jugabilidad y nuestras primeras impresiones, hay detalles muy importantes en los que no profundizamos mucho y que también prometen cambios importantes en el nuevo juego de la serie con respecto a su predecesor.

A continuación te presentamos 8 cosas que nos volaron la cabeza mientras probamos The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom y que son clave para entender lo que nos espera en la próxima exclusiva de Nintendo Switch.

Las cuevas ofrecerán nuevas oportunidades de exploración

Mucho se ha hablado de los archipiélagos de islas en el cielo que darán mucha identidad a Tears of The Kingdom, pero poco se ha dicho de que también habrá cuevas y que constituyen un fresco añadido con respecto a lo que vimos en Breath of The Wild.

En la demo ‘hands-off’ que Nintendo nos ofreció durante el evento previo de Tears of The Kingdom se nos mostró la manera en la que se exploró una cueva en total penumbra, además de la manera en la que Link podía disparar flechas fusionadas con frutos luminosos para encontrar el camino. Puedes ver un poco de lo que hablamos si pones atención al reciente comercial live-action de Tears of The Kingdom donde se muestran unos pocos segundos de estos peculiares lugares.

En estas cuevas también vimos la interacción con carritos de minas que corren sobre rieles que poco se han mostrado al público, pero que prometen interacciones muy divertidas.

¿Qué tan grandes o abundantes serán estas cuevas? ¿Habrá un mundo subterráneo tan complejo como las islas del cielo? Son preguntas que todavía no tienen respuesta, pero estamos seguros de que hay un aporte importante a la exploración con las cuevas que debutan en Tears of The Kingdom.

Tloz Totk 8 Detalles Extra Las cuevas en penumbra de Tears of The Kingdom tal y como se muestran en reciente comercial del juego.

Los enemigos parecen más fuertes y mejor equipados que en Breath of The Wild

El nuevo set de habilidades de Link nos deja ante un protagonista mucho más poderoso que el que vimos en Breath of The Wild, por lo que los enemigos también tenían que estar mejor equipados para hacernos frente.

Por supuesto que no podemos hablar de todo lo que vamos a encontrar en Tears of The Kingdom, pero el campamento al que nos tocó enfrentarnos en la demo nos mostró a enemigos conocidos, pero con armaduras que no vimos en Breath of The Wild.

Tratar de hacer frente a los fuertes rivales de este campamento sin aprovechar las combinaciones de armas y las nuevas habilidades como la Ultramano y el Retroceso hubiera hecho que la labor de superar ese campamento hubiera sido sumamente difícil.

Tloz Totk 8 Detalles Extra 2 Ahora algunos enemigos portan cascos y armaduras, por lo que fusionar tus armas es la mejor opción para hacerles frente.

La combinación podría eliminar la necesidad de distintos tipos de flechas

El uso de flechas ha cambiado bastante en Tears of The Kingdom ahora que tenemos la oportunidad de fusionarlas con materiales que tenemos en nuestro inventario. Algunos ejemplos son:

  • Gelatina de chuchu de fuego + flecha = flecha de fuego
  • Gelatina de chuchu eléctrico + flecha = flecha eléctrica
  • Rubí + flecha = flecha explosiva

Aunque no nos consta que las flechas de distintos tipos hayan desaparecido en Tears of The Kingdom, esta mecánica de crafting de distintas flechas por medio de materiales nos parece que podría sustituirlas por completo.

Incluso hay nuevos tipos de flechas, como las teledirigidas que se obtienen al combinar con un ojo de Keese o las de largo alcance que se obtienen al mezclarlas con un ala de la misma criatura. Incluso están las ‘flechas carnada’ que surgen de la combinación de un filete con una flecha y que sirven para distraer a un grupo de monstruos.

Tloz Totk 8 Detalles Extra 3 ¿Estarán de regreso los distintos tipos de flecha de Breath of The Wild? Eso es algo que está por verse pero podría omitirse ante la nueva mecánica de combinación

No todas las fusiones te dan ventajas, pero algunas de las más alocadas son muy útiles

Así como mezclar las flechas con materiales conduce a todo tipo de resultados de lo más curiosos, agregar objetos a tu espada y escudo podría darte ventajas interesantes en el combate.

Por supuesto que no todo tiene grandes resultados y muchas de las fusiones sólo te aumentan un poco la resistencia de tu equipamiento, pero hay algunas combinaciones que podrían parecer un tanto absurdas pueden ser de lo más útil.

Por ejemplo. Durante nuestra prueba del juego combinamos una turbina con la espada. Era un arma que no hacía mucho daño, pero servía para alejar a los enemigos al agitarla. En una situación de estar cerca de un barranco, quizá volar a tu adversario de esta manera sea una gran técnica en lugar de enfrentarte directamente.

Switch Zeldatotk Mediapreview Scrn 13 La combinación del escudo con un barril explosivo causa un hermoso caos

Tears of The Kingdom apuesta por la verticalidad

En un juego en el que gran parte de la acción nos llevará al cielo, era de esperar que se apostara por un diseño de niveles que apuesta mucho por la verticalidad.

En nuestra demo la mayoría del tiempo estuvimos intentando volar, no sólo planear con la paravela como en Breath of The Wild, sino aprovechando los artefactos para ganar impulso en el cielo. Si consideramos que también hay una nueva habilidad completamente dedicada a moverse de forma ascendente – 'Infiltración'– nos queda claro que la apuesta de Nintendo con el diseño de Tears of The Kingdom es por la verticalidad.

Switch Zeldatotk Mediapreview Scrn 23 Conquistar los cielos significa tener un gameplay mucho más vertical que el de Breath of The Wild

No todos los materiales obedecen a las leyes de la física

Tears of The Kingdom busca que el jugador sea creativo e ingenioso para llegar de un lado a otro, por lo que las leyes de la física son muy importantes. Colocar cohetes y turbinas en tu planeador con ángulos correctos puede ser la diferencia entre un vuelo estable o una caída en picada, por ejemplo.

Sin embargo, el toque de fantasía de la serie también nos sorprende con materiales que no obedecen a las leyes de la gravedad. En nuestra prueba encontramos plataformas que quedan suspendidas en el cielo y fueron de lo más útiles para cruzar grandes precipicios al combinarlas con turbinas y cohetes.

¿Habrá más materiales que desafíen las leyes de la física? Parece ser que sí. En los tráilers pasados ya hemos visto elementos como esferas de agua flotantes y otras locuras, además de que debemos tomar en cuenta que habilidades como 'Retroceso' permiten que un objeto que está cayendo cambie su trayectoria en la dirección opuesta.

Tloz Totk 8 Detalles Extra 4

Hay una máquina expendedora de lo más útil

Con el gran protagonismo que tendrán los artefactos zonnan en las mecánicas de juego, Nintendo debía tener una solución creativa para proveer a Link de lo necesario para poder experimentar con sus creaciones. La respuesta fue crear una máquina expendedora de donde estos útiles cachivaches se obtienen de manera aleatoria, tal y como sucede en las famosas máquinas ‘gachapon’ japonesas.

Sin duda es una idea bastante original y un tanto inesperada.

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Volverás a cocinar, pero seguro habrá nuevos descubrimientos

Cocinar fue una mecánica de la que mucho se habló en Breath of The Wild y está de vuelta con nuevas sorpresas por descubrir. Durante la demo descubrimos algunos ingredientes que no habíamos visto anteriormente y estamos seguros de que habrá mucho para seguir experimentando fuera de lo que vimos en el predecesor de Tears of The Kingdom.

También hay que sumar que hay una cacerola portátil que te permitrá cocinar en cualquier lugar, por lo que ya no hay pretexto para que eches a volar la imaginación y veas lo que resulta al mezclar de la mejor manera todos tus ingredientes.

¿Eres olvidadizo con las recetas? No te preocupes, parece que ahora tendrás un recetario para que no vuelvas a olvidar qué necesitabas para preparar tu guisado favorito.

Switch Zeldatotk Mediapreview Scrn 25 Seguirás experimentando con la comida en Tears of The Kingdom, pero hay mejoras interesantes.


Los Kolog están de regreso pero con algunas sorpresas

Más te vale que sigas sospechando de cualquier cosa que veas extraña a tu alrededor, pues los rompecabezas de los Kolog están de regreso en The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom.

Durante la demo que no pudimos capturar nos encontramos con un marco cuadrangular de piedra al que le faltaba una esquina. Aprovechando los poderes de la 'Ultramano' buscamos la pieza faltante en los alrededores y la ajustamos con la nueva capacidad que hay para rotar objetos, de manera que cuando la colocamos en su lugar saltó un Kolog a premiar nuestro esfuerzo.

IGN describe una misión en la que tuvieron que reunir a dos Kologs para recibir a cambio no solo una semilla, sino un par. Esto nos deja claro que también hay algunos giros frescos a este tipo de rompecabezas espontáneos que se volvieron en una obsesión para muchos que jugaron Breath of The Wild.

¿Van a tener las semillas Kolog el mismo funcionamiento que en Breath of The Wild? Eso es algo que no sabemos todavía, aunque sí esperamos que la recompensa final por encontrarlos todos no sea una inmensa ‘troleada’ como la que tuvimos en el anterior juego de la serie.

Tloz Totk 8 Detalles Extra 5

¿Qué opinas de todos estos detalles? Seguramente nos quedan muchísimas sorpresas por descubrir en Tears of The Kingdom que nos encontraremos cuando tengamos en nuestras manos el juego cuando se estrene en Nintendo Switch el próximo 12 de mayo.

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