Este juego me hizo volver a ver mi serie favorita de la infancia con todo y sus defectos. Reseña de Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind

Este juego me hizo volver a ver mi serie favorita de la infancia con todo y sus defectos. Reseña de Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind

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Dicen que la nostalgia siempre vende, no importa el medio de entretenimiento del que estemos hablando y en los videojuegos no es la excepción. A veces tenemos colecciones de clásicos remasterizados, pero otras veces los estudios tratan de emular la manera en la que jugábamos hace varias décadas.

Este es el caso del nuevo juego de los Power Rangers. El estudio Digital Eclipse, quienes son verdaderos expertos en armar buenas colecciones de juegos clásicos, ahora se unen a Atari y Hasbro para dar vida a un beat’em up de la vieja escuela que se siente como un verdadero viaje en el tiempo.

Es hora de usar el morpher para ponerse el colorido traje de Power Ranger y salvar Angel Grove de la malvada Rita Repulsa. ¿Vale la pena?

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Una presentación increíble digna de expertos en juegos clásicos

Iniciemos con el punto más fuerte del juego: su presentación. Digital Eclipse aprovechó todo su expertise en juegos clásicos para capturar la esencia de los títulos de arcade noventeros en Rita’s Rewind. Los sprites de cada Ranger están increíbles, lo mismo pasa con sus animaciones y cada uno de los detalles de los escenarios. Los patrulleros de masa y todos los jefes se ven muy bien.

En Rita’s Rewind no todo pasa en un plano bidimensional, hay ocasiones en las que se convierte en un shooter que emula el efecto de profundidad que buscaban tener los juegos de carreras y disparos de hace tres décadas. Los resultados a nivel técnico y artístico son dignos de admirar. Además de todo, Rita’s Rewind nos deja elegir entre varios modos gráficos, desde la presentación completamente limpia con pixeles perfectos a la introducción de varios filtros que emulan la apariencia de los monitores de la época. El toque final lo da un soundtrack lleno de energía que bien combina con las golpizas que estarás dando con los Rangers a todas las amenazas que quieren corromper la paz de Angel Grove.

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Un beat'em up clásico intuitivo y funcional

Del lado de la jugabilidad, Power Rangers Rita’s Rewind no es muy distinto a otros beat’em ups noventeros. Entre los controles tenemos un botón para golpear que, pulsado en varias ocasiones sucesivas genera un combo. Hay un botón para saltar que ofrece la opción de hacer doble salto y ataques en picada desde el aire si se combina con el botón de golpe. También hay un botón para esquivar que es útil, sobre todo, en las batallas contra jefes, aunque, desafortunadamente, esta acción no es siempre del todo precisa.

A nivel de sistema de combate, estamos ante un juego de baja complejidad y fácil de entender, pero no por ello sus desafíos son sencillos. También cabe señalar que depende del Ranger que elijas para jugar encontrarás algunas diferencias en las animaciones y los movimientos, pero en términos generales no hay cambios verdaderamente significativos, algo que hubiera sido una muy buena oportunidad en términos de variedad si se hubiera aprovechado.

La historia del juego propone que Rita Repulsa se une a una versión robótica de sí misma del futuro para tratar de conquistar el mundo. Robo-Rita tiene una especie de cristales que le permiten manejar el tiempo y, para efectos de la jugabilidad, habrá ocasiones en las que los patrulleros de masa los lleven al campo de batalla. Si no los destruyes a tiempo explotarán generando un retroceso en el tiempo. Entre otros elementos de la jugabilidad, también encontrarás coleccionables ocultos, ítems para recuperar salud y un ítem especial que hace que tu Ranger gane velocidad extra en sus ataques por tiempo limitado.

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A veces, Rita's Rewind también es un shooter sobre rieles

Como he mencionado mientras tocaba el tema de la presentación, Rita’s Rewind se convierte en algunos niveles en un shooter, ya sea con el uso de motocicletas para los Rangers o a bordo de los Dino Zords. Aquí sí hay una ligera diferencia con el zord de Kimberly, pues el Pterodáctilo puede volar y se ahorra algunos elementos de platforming en las secciones de shooter sobre rieles que sí tienen que superar el resto de los zords.

Estas secciones de shooter sobre rieles funcionan bien, son bastante vistosas y dan un ligero respiro entre la acción beat’em up, pero el problema es que las diferencias entre cada uno de los niveles dedicados a este enfoque de la jugabilidad no son muy marcadas, derivando en una experiencia que se va sintiendo algo monótona y repetitiva con el paso de la campaña.

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Ahora bien, Rita Repulsa tiene también entre sus trucos el poder usar su vara mágica para hacer que algunos de sus secuaces se conviertan en amenazas gigantes, tal y como pasaba en la serie. Para enfrentarlas, los Dino Zords se unen en el increíble MegaZord. La primera vez que esto sucede es súper emocionante y la acción de la batalla está acompañada del clásico tema de los Power Rangers, lo que lo hace todavía más significativo para cualquier fan de la serie. Desafortunadamente esa emoción dura poco, pues aunque estas batallas se ven muy bien desde la cabina del MegaZord, no son tan divertidas como parecen.

Lo que intentó hacer Digital Eclipse con estas peleas es introducir una especie de mecánica de boxeo con el estilo de Punch Out!, hay que esquivar ataques del rival de manera precisa y encadenar puñetazos para cargar una barra que te permita invocar la espada del MegaZord para acabar con el enemigo. Si recibes un puñetazo el nivel de carga se resetea y hay que empezar de nuevo. El problema, es que tú no tienes barra de salud y se convierte en una mecánica cíclica y repetitiva con picos de dificultad extraños en los que, lejos de perder una vida, lo único que pasa es que debes estar haciendo lo mismo una y otra vez en una batalla que se alarga más conforme sigas teniendo fallas. Al final del día estas secciones terminan siendo tediosas y, sinceramente, no muy divertidas.

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Un juego retro al que le pesa la repetición

El pecado más grave de Rita’s Rewind, en términos generales, es la repetición. Si bien los niveles tratan de tener sus propias mecánicas cada uno para crear una campaña divertida y dinámica, no ayuda mucho que la variedad de enemigos, en términos generales sea muy poca. Esto se une a un sistema de combate simple y a veces impreciso, así como algunos picos de dificultad un tanto injustos, para dejarnos con un sabor agridulce en el que a pesar de que el juego brilla fuertemente en su presentación, no pasa lo mismo con la experiencia general de juego a la que le faltó un poco para ponerse a la altura de otros beat’em up retro del mercado.

Lo que sí que me ha gustado son las batallas contra jefes que llegan a tener propuestas interesantes. También me gustó que hubiera algunas sorpresas como que en el Juice Bar puedas disfrutar de tres juegos de arcade adicionales que se agradecen como un extra muy interesante.

Rita's Rewind no es perfecto, pero captura de maravilla la esencia de la licencia que representa

Finalmente, hay otro detalle que me desconcertó un poco en la estructura del juego. Puedes elegir entre 4 niveles de dificultad, el más alto desbloqueable hasta que acabas el juego en modo difícil. Uno de los parámetros para definir la dificultad es el número de continuaciones disponibles: no hay manera ni de ganar vidas extras ni de extender la cantidad de continuaciones y una vez que pierdes tu run ha acabado, incluso teniendo un archivo de guardado. Si bien con la práctica puedes llegar a dominar el juego y que esa restricción en las continuaciones pase a segundo plano, no deja de haber algunos picos de dificultad en los que el juego se siente un tanto injusto, lo que deriva en que puede llegar a ser frustrante la estructura de la campaña.

Pero bueno, aunque he señalado todo lo que no deja que Rita’s Rewind brille como lo hicieron otros juegos del género como Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, lo cierto es que sigue siendo un buen beat’em up que disfruté bastante y la opción de poder jugar en modo cooperativo local hará que sea una gran opción para disfrutar como en los viejos tiempos. El manejo de la licencia es excelente y debo confesar que hizo que me dieran ganas de volver a ver la serie original. La campaña la puedes acabar en unas 3 horas o 3 horas y media, por lo que en una o dos sesiones de juego podrías darle una vuelta completa al juego.

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¿Vale la pena Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind?

Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind es un nostálgico regreso a la época de los beat’em ups de arcade, con una excelente presentación y un gameplay que funciona en lo general, aunque también tiene algunas asperezas en su estructura y elementos repetitivos que no nos permiten colocarlo entre lo mejor de su género. No obstante, este juego también nos deja con mucha curiosidad de ver qué otras propuestas puede hacer Digital Eclipse más allá del excelente trabajo que hacen con compilaciones de juegos clásicos, pues han demostrado que pudieron hacer un juego que, aunque no es perfecto, te dará un buen rato de diversión retro.

Si pudiera viajar en el tiempo y le llevara a mi yo del pasado este juego, estaría alucinando con lo bien representados que están los Power Rangers y lo bien que se capturan un montón de detalles de la serie. Quizá pasaría por alto las asperezas del juego y me dejaría llevar por la emoción. Creo que este efecto puede tener en los fans de los Power Rangers quienes, deberían darle una oportunidad tarde o temprano.

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