Ubisoft se obsesionó con los juegos battle-royale; tuvo hasta 12 en desarrollo en un punto determinado

Ubisoft Se Obsesiono Con Los Juegos Battle Royale Tuvo Hasta 12 En Desarrollo En Un Punto Determinado
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Ubisoft está en serios problemas financieros, sus juegos no están vendiendo como se debe, se avecinan recortes y hasta una huelga. Pero de entre todo el caos, también destaca la cancelación de múltiples juegos. Bueno, pues de acuerdo con el informante Tom Henderson, los empleados creen que parte del motivo fue la obsesión de la compañía con los títulos battle-royale.

Como parte de un reportaje publicado en el portal Insider-Gaming.com y construido con base en testimonios anónimos, Henderson reveló que la compañía francesa tuvo hasta 12 juegos battle-royale en desarrollo, simultáneamente, pero al final, muchos de esos proyectos no eran los que los consumidores esperaban y terminaron por naufragar, incluso antes de ver la luz del día.

"El consenso entre los empleados con los que Insider Gaming platicó fue que el motivo de los retrasos y cancelaciones fue que muchos de los juegos no eran 'lo que los jugadores querían', lo que se vio reflejado en la retroalimentación durante las encuestas y las pruebas de juego. El Battle Royale ha sido un género enormemente popular durante el último par de años y Ubisoft ha estado tratando de capitalizar su éxito sin lograrlo. Un empleado había dicho que supo de, al menos, una docena de juegos battle-royale en varias etapas de desarrollo en un punto, pero no supo cuál fue el destino de la mayoría de esos juegos"

Eso quiere decir que la compañia invirtió en, al menos 10 títulos de los que los fans jamás supieron, pues los únicos 2 battle-royale de Ubisoft que se nos vienen a la cabeza en este momento son Hyper Scape, el cual cesó operaciones hace un año y Ghost Recon Frontlines, el cual fue anunciado pero descartado posteriormente.

Las obsesiones que están pasando cuenta a Ubisoft

Ubisoft es uno de los publishers, cuyas tendencias han sido más claras a lo largo de los años. Una de las más pronunciadas es la de los mundos abiertos, categoría que la compañía ha defendido por décadas y que ha resultado en decenas de juegos masivos y, probablemente, muy caros de producir.

La más reciente obsesión de la compañía es, sin embargo, el juego como servicio. Un modelo de negocio que puede adoptar sin olvidarse de los mundos abiertos y hacia donde parece estar llevando a sus franquicias más exitosas, entre ellas Assassin’s Creed, Far Cry y, por supuesto, The Division.

Hyperscape Hyper Scape cerró servidores en abril de 2022

Beyond Good and Evil 2 y otros sobrevivientes

Mario + Rabbids: Sparks of Hope fue un fracaso, XDefiant no fue bien recibido por las masas, el VR tampoco parece ser el camino, y el remake de Prince of Persia: The Sands of Time sigue en el limbo. Pero, contra todo pronóstico, el ambicioso juego de aventura Beyond Good and Evil 2, el cual lleva más de una década en desarrollo, sigue en marcha, a pesar de lo costoso que probablemente ya ha sido para la compañía.

Dicho eso, en el lapso de la última semana, Ubisoft anunció ventas decepcionantes y una serie de medidas que involucran recortes de gasto en varias áreas, entre ellas investigación y desarrollo. Algunos trabajadores saben que esto también significará despidos y explotación, y han convocado a paro el próximo 27 de enero.

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