Por qué Tetris no es un esport todavía: Alexey Pajitnov, su creador, responde a la gran pregunta

Por Que Tetris No Es Un Esport Todavia Alexey Pajitnov Responde A Esa Gran Pregunta
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Tetris es uno de los pocos juegos que, además de portar orgullosamente el mote de clásico, sigue vigente -muchos otros son legendarios, pero ya nadie los juega-. Sin embargo, hay una barrera que el título ruso no ha podido cruzar y es la de convertirse en esport, disciplina que no existía en su forma actual cuando el juego debutó.

Como parte de la charla que tanto Alexey Leonidovich Pajitnov concedió a IGN -probablemente debido a la película de Apple-, el ingeniero ruso dijo esperar que el juego termine por convertirse en una actividad competitiva, pero acotó que se trata de un título que requiere mucha atención y, por lo mismo, no permite estar pensando en un rival.

"Tetris es un juego que pide mucho de ti. Concentras toda tu atención y posibilidades de juego en el juego mismo, así que literalmente no hay espacio para ver lo que pasa en la pantalla de un oponente o algo así. (...) En esencia, toda versión de Tetris para dos jugadores termina siendo 2 partidas individuales de Tetris, en donde las personas se miden una contra otra muy rara vez, ya sea con el marcador o algún impacto episódico o algo así. No es un duelo real entre 2 jugadores."

Aquí cabe acotar que ya existen juegos derivados de Tetris que son realmente competitivos. El mejor ejemplo que pasa por nuestra cabeza es Super Puzzle Fighter. En el juego, la pantalla se divide en dos tableros de Tetris, una para cada jugador (por ponerlo de algún modo) y la meta es amontonar piezas de colores para hacerlas desaparecer. Cuando eso ocurre, las piezas que un jugador elimina de su pantalla, caen en la del rival, reduciendo el espacio. El tema es que eso no es realmente Tetris, pues las piezas no son tetriminos, estrictamente hablando, y el Tetris original no tiene una mecánica cromática de juego.

Puzzlehd Puzzle Fighter HD involucra, además, detonadores, algo que no existe en Tetris.

Así las cosas, Pajitnov puso sus esperanzas en la I.A., herramienta que espera pueda sortear esa barrera, aunque reconoció no saber exactamente cómo y, de hecho, Henk Rogers, cuyo personaje protagoniza la película de Tetris y quien sacó al juego de Rusia para volverlo un fenómeno mundial, descartó la idea de la I.A. "No sé lo que la I.A. podría hacer para mejorar [la situación]", dijo.

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