De perder una generación de consolas a ser una de las compañías de videojuegos más grandes del mundo: Microsoft reconoce que ahora es una de las mayores editoras y redoblará su apuesta en gaming

De Perder Una Generacion De Consolas A Ser Una De Las Companias De Videojuegos Mas Grandes Del Mundo Microsoft Reconoce Que Ahora Es Una De Las Mayores Editoras Y Redoblara Su Apuesta En Gaming
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Hace algunas semanas, como parte de una histórica filtración, se supo que Microsoft planeaba salir de la industria de los videojuegos si Xbox Game Pass no alcanzaba sus metas de suscripción para 2027. Pues bueno, parece que, de momento, eso no es una preocupación para los de Redmond. Por el contrario, como parte de una entrevista con MSN, Satya Nadella, director de Microsoft, dijo que la marca redoblará su apuesta por los videojuegos, pues ahora son uno de los publishers, desarrolladores y constructores más grandes de la industria.

Respondiendo a una pregunta formulada en torno a la monumental compra de Activision, Nadella reconoció que el precio a pagar fue altísimo (70 mmdd), pero se dijo muy emocionado por la fusión, pues para él, Microsoft tiene tres pilares y uno de ellos son los videojuegos.

"Cuando pienso en Microsoft, pienso en herramientas para desarrolladores, software propietario y juegos. Estas son tres cosas que hemos estado haciendo desde el principio. (...) Entonces, esperamos enfocarnos realmente en potenciar nuestras capacidades tanto como productores de juegos como editores. Ahora seremos uno de los mayores editores de videojuegos y también una empresa que está construyendo plataformas para ello."

Queda claro que, con plataformas, Nadella se refiere a Xbox Game Pass, la gran apuesta de la marca para el futuro y que alojará a la mayoría de los juegos que Microsoft adquirió con la compra de Activision. Cabe añadir también que, con la fusión, Xbox busca expandir su presencia en el mercado móvil, toda vez que Activision es la matriz de King, los creadores de Candy Crush.

Es curioso cómo ha cambiado el discurso, pues durante los múltiples pleitos regulatorios que protagonizó Microsoft, Phil Spencer, jefe de Xbox, fue claro al reconocer las derrotas de Xbox y la posición desfavorecida que la marca ocupaba en la distribución del mercado de videojuegos. Ahora es lo contrario.

La gran consolidación de la industria de los videojuegos no es una buena noticia para todos

Microsoft no es el único con la billetera abierta en el mundo de los videojuegos. Tanto Electronic Arts, como Take-Two Interactive y, por supuesto, Sony, están comprando peces más pequeños. Pero para Shawn Layden, exdirector de PlayStation, esto traerá consecuencias negativas a futuro.

Aunque la de Activision fue la compra más grande en la historia de industria tecnológica, Tencent permanece como el actor más amplio en el mundo de los videojuegos, pero definitivamente eleva a Microsoft en el top de compañías más grandes del medio.

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