The Callisto Protocol no fue el nuevo Dead Space y su estudio pagará las consecuencias: una oleada de despedidos

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Durante años, miles de fanáticos de la saga Dead Space han esperado nuevas noticias sobre la franquicia por parte de Electronic Arts, algo que no llegaría hasta 2022 con el anuncio de Dead Space Remake. Sin embargo, en medio de tanto silencio, algunos desarrolladores veteranos de la franquicia montaron su propio estudio y publicaron el que para muchos fue el gran sucesor espiritual de la saga: hablamos de The Callisto Protocol. Desgraciadamente, el juego no ha resultado como se esperaba, y los desarrolladores del estudio ahora están pagando las peores consecuencias.

El fracaso de The Callisto Protocol: bajas ventas, bugs y problemas de rendimiento

Para adentrarnos de manera correcta en el problema que actualmente sacude a Striking Distance Studio (desarrolladora del juego) y Krafton (su empresa matriz) primero es necesario conocer qué ha sucedido exactamente con The Callisto Protocol: en concreto, el juego nació desde sus inicios como un “sucesor espiritual de Dead Space”, una franquicia casi olvidada por Electronic Arts, pero con una base de fanáticos realmente amplia.

A pesar de que The Callisto Protocol fue desarrollado y dirigido por veteranos de Electronic Arts (que habían formado parte de Dead Space) la realidad es que el juego fue un completo fracaso en todos los sentidos: contando con un presupuesto de 160 millones de dólares, desarrolladores experimentados, y una empresa de alto calibre como Krafton como publicadora, el juego se lanzó al mercado en diciembre de 2022 repleto de bugs, glitches, errores y un pésimo rendimiento, lo que hacía prácticamente injugable el título.

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Estos problemas, sumados a elementos propios del juego que no terminaron de convencer a la audiencia, hicieron que las ventas de The Callisto Protocol se sitúen en niveles realmente bajos, y mientras que Krafton esperaba vender cinco millones de unidades, el título apenas logró alcanzar los dos millones. Esta sucesión de hechos llevó a que el director de desarrollo del equipo abandonara el barco en septiembre de 2023; menos de un año después de su lanzamiento.

Krafton ha despedido a “la mayoría de los desarrolladores”, afirman los trabajadores afectados

Aunque ya han pasado tres años desde este episodio, las repercusiones para Striking Distance Studio aún están latentes, y en una nota concedida al medio PC Gamer, Krafton confirmó que han habido nuevos despidos dentro de la desarrolladora de The Callisto Protocol, aunque sin especificar el número exacto de afectados. Un detalle crucial que sin dudas encendió todas las alarmas.

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Tras esto, uno de los empleados afectados realizó una publicación en su cuenta de LinkedIn, donde confirmó que, en verdad, gran parte del equipo inicial del juego había sido afectada. Algo desconocido hasta el momento.

“Pensando en el comienzo de Striking Distance Studios, hasta el día de hoy, casi seis años después... la mayoría de los desarrolladores fueron despedidos y es difícil resumirlo todo en este momento.” comenta Jesse Lee, ex director de arte en la empresa.

A esto se suman además posteos como el de Seth Spitkoski, también afectado por esta nueva ronda de despidos, quien confirmó que además de él, “muchos” otros compañeros han sido afectados.

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Por el momento, a falta de números oficiales por parte de la compañía, es imposible calcular el impacto real que han tenido estos despidos por parte de Krafton. Sin embargo, la empresa asegura que el estudio sigue “completamente operativo”, y que se trató de un cambio que intentará agilizar la forma de trabajo. Sin dudas, esperamos que todos los trabajadores afectados puedan hallar pronto un nuevo lugar donde demostrar sus habilidades.

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