PS5 es la preferida de los desarrolladores: Xbox y PC se tienen que adaptar a la consola de Sony, según Digital Foundry

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No es ningún secreto que los desarrolladores diseñan los juegos modernos con las consolas de turno en mente, ¿pero cuál de las actuales es la que verdaderamente marca el paso? Bueno, de acuerdo con uno de los vídeos más recientes del canal especializado en gráficos Digital Foundry, esa es la PlayStation 5, y no sólo por capricho.

"La PlayStation 5 de Sony se ha convertido en la plataforma destino, predeterminada, para el desarrollo triple A en la generación actual. Como la consola líder en el mercado, los objetivos visuales y de rendimiento suelen adaptarse específicamente para esa máquina, y se escalan en consecuencia para Xbox y PC."

Como parte de una comparativa entre la Radeon RX6700 -cuya arquitectura es casi idéntica a la del PS5- y la PlayStation 5, Rich Leadbetter, analista de Digital Foundry concluyó que la consola de Sony es la que va marcando el paso en la industria, en materia de objetivos visuales y de rendimiento, debido en parte a sus ventas, pero también a sus protocolos de trazado de rayos. "Sony tiene su propio API de gráficos que, hasta donde entiendo, es más eficiente que el DXR de Microsoft en PC".

Leadbetter hizo esa declaración mientras comparaba el rendimiento de ambas, la PS5 y la citada tarjeta gráfica en un segmento muy demandante y problemático de Cyberpunk 2077, donde aún con ray-tracing activado, la consola japonesa supera a la tarjeta gráfica por 45% en materia de tasa de cuadros por segundo.

Cabe acotar que la RX 6700 es una GPU de 2021 y que Digital Foundry llevó a cabo múltiples comparaciones, en diversas circunstancias, con diferentes juegos y resultados variados, pero en términos generales, la PS5 ofreció un rendimiento competitivo contra la mayoría de las tarjetas gráficas gama media, en el rango de la 2070 Super, 3060 y la 4060.

A lo que quería llegar Leadbetter con el vídeo es que, incluso cuando, por arquitectura, la PlayStation va quedando rezagada con respecto a las tarjetas gráficas modernas, el enfoque de los desarrolladores en la consola de Sony, permite arrojar resultados sobresalientes, que no se pueden alcanzar en PC con tarjetas gráficas equivalentes. Y para ilustrar su punto, puso como ejemplo a Call of Duty: Modern Warfare 2 en su versión pnara PS4, misma que rinde mucho mejor de lo que debería con la arquitectura que esa consola posee.

Actualmente, afirma Digital Foundry, la tarjeta gráfica de gama media que supera a la PS5 es la RTX 4060, con algunas excepciones y con el problema de la memoria, donde sólo ofrece 8 GB, lo cual puede pasarle una factura con ciertos juegos.

"Entre más dura una generación de consolas, los desarrolladores logran exprimir más de esas plataformas fijas en una manera que no puede equipararse en PC."

Rockstar también da preferencia a PlayStation

No es la primera vez que se afirma que PlayStation lleva la batuta cuando se trata de preferencias por parte de los desarrolladores. Hace varios meses, Mike York, ex-desarrollador de Rockstar dijo exactamente lo mismo en un vídeo donde también explicó por qué los juegos del estudio salen primero en consola.

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