Prince of Persia: The Lost Crown llegará en enero de 2024: así es el metroidvania 2.5D inspirado por los soulslike que quiere revivir la saga de Ubisoft

Prince of Persia: The Lost Crown llegará en enero de 2024: así es el metroidvania 2.5D inspirado por los soulslike que quiere revivir la saga de Ubisoft

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Prince Of Persia The Lost Crown Llegara En Enero De 2024 Asi Es El Metroidvania 2 5d Inspirado Por Los Soulslike Que Quiere Revivir La Saga De Ubisoft

Mientras el remake de Prince of Persia The Sands of Time volvió a su etapa de conceptualización y su desarrollo ha tenido importantes tropiezos, Ubisoft nos sorprendió con el anuncio de un nuevo juego de la serie. Prince of Persia The Lost Crown es un juego con el que la franquicia vuelve a sus orígenes bidimensionales, pero con todas las ventajas de los juegos contemporáneos.

Ya pudimos jugarlo y aquí te presentamos nuestras primeras impresiones en directo desde Ubisoft Forward en el Summer Game Fest 2023.

Un nuevo protagonista para la legendaria serie de Ubisoft

En Prince of Persia: The Lost Crown tomarás el control de un nuevo protagonista llamado Sargon con el que explorarás el mundo de Mount Qaf, hogar de los Simurgh. El juego está fuertemente inspirado en la mitología persa y nos deja ante un protagonista que, al igual que el Príncipe, tiene poderes relacionados con la manipulación del tiempo. Para darte un poco de contexto, debes saber que Sargon es uno de siete guerreros conocidos como los Inmortales, quienes emprenden una misión de rescate para buscar al Príncipe.

De los creadores de Rayman Origins y Legends

El equipo encargado de su desarrollo fue Ubisoft Montpellier, quienes en su momento nos entregaron los juegos de Rayman Origins y Rayman Legends. Se nota su expertise en el manejo de juegos bidimensionales, pues los controles son responsivos, con saltos precisos y un diseño de niveles muy interesante. Pero es el sistema de combate el que podría hacer brillar fuertemente a esta propuesta.

Un metroidvania soulike en 2D

Tienes un botón para atacar con tu espada y otro para disparar con el arco; en los gatillos tienes un botón para esquivar y otro para defenderte. Puedes hacer ataques sencillos o cargados. Las habilidades defensivas son súper importantes y el parry la base del ritmo de la partida. Cuidadito con irte a lo loco, pues los enemigos son duros y Sargón no aguanta muchos golpes. Cuando encuentras un adversario te conviene hacer una pausa, observar su patrón de ataque y parar sus embates antes de pensar en atacar, pues de lo contrario verás muchas veces la pantalla de ‘Game Over’.

El parry es tan importante que es muy bien premiado en el sistema de combate. Cada que lo ejecutas con éxito cargarás una barra de poder que te permite ejecutar un ataque especial o usar una habilidad curativa que podría ser tu salvación ante cualquier emergencia. Si eres observador con tus enemigos, notarás que antes de ejecutar algunos de sus ataques se observa un pequeño destello. Si logras hacer parry a esos embates, Sargón ejecutará un contraataque cinemático que puede eliminar al instante al enemigo o hacerle mucho daño.

Los primeros minutos de nuestra demo sufrimos varias muertes al no entender de inmediato que la mecánica que hemos descrito es el centro de la jugabilidad, pero una vez que agarramos el ritmo, disfrutamos mucho del flujo de la partida y de los combates contra una buena variedad de enemigos que vimos a lo largo de una media hora en la que exploramos un nivel muy cercano al inicio del juego. ¿Te suena un poco esto a los soulike? Pues tienes toda la razón. El juego tiene similitudes que van más allá de un combate de mucho timing que premia los contraataques, como cuando los enemigos reviven cada que recuperas tu salud y recursos en los checkpoints. Desde el equipo de desarrollo se confiesa que son admiradores de los juegos de acción de FromSoftware y vaya que se nota la inspiración.

El diseño de niveles promete uso de poderes y áreas ocultas

Debes saber que Sargón es muy ágil, puede ejecutar saltos en las paredes y hasta dar unos pasos en el aire –tal y como el Príncipe caminaba un poco sobre las paredes para ganar distancia entre plataformas distantes. Es muy pronto para hablar del diseño de niveles con lo poco que jugamos, pero nos encontramos con zonas ocultas en el mapa con tesoros útiles para el protagonista, así como segmentos donde se aprovecharon los poderes de manipulación del tiempo del protagonista para armar las plataformas útiles para seguir progresando.

La versión del juego para Nintendo Switch corre a 60 cuadros por segundo estables.

Nuestra demo culminó con una batalla contra un enorme jefe que nos mató varias veces. Pero cuando nos aprendimos sus patrones de ataque y concentramos nuestra atención en los parrys, pudimos doblegarlo. Si todas las batallas son así de intensas, nos parece que The Lost Crown es un juego que promete bastante, pues disfrutamos mucho este primer acercamiento.

Te recordamos que Prince of Persia: The Lost Crown llega a múltiples plataformas en enero de 2024. Por cierto, también le echamos un ojo a la versión de Nintendo Switch en modo portátil que corre a 60 cuadros por segundo estables, lo que se agradecen ante la intensidad del combate.

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