El impuesto a los videojuegos violentos en México está a punto de ser una realidad: ha dado un paso importante

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Diego Gutiérrez

Editor
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Diego Gutiérrez

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Estudiante universitario de Comunicación y Periodismo, amante de los deportes, fanático del buen cine y del manga/anime, entusiasta de los videojuegos y, ahora, editor en 3DJuegos LATAM. Mi juego favorito es TLOZ Ocarina of Time, porque es el que me introdujo a este apasionante, y a la vez viciante, mundo del gaming.

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La iniciativa de ley que propuso un aumento del 8% sobre el precio de los videojuegos violentos en México causó revuelo entre la comunidad. A un mes de que el gobierno de Claudia Sheinbaum la contemplara dentro del Paquete Fiscal 2026, el impuesto ha dado un paso importante para su aprobación. Ahora ha recibido el visto bueno de la Comisión de Hacienda de la Cámara de Diputados.

Impuesto a videojuegos violentos da paso importante

Gracias a medios mexicanos, como El Economista, sabemos que el 14 de octubre de 2025, el impuesto a los videojuegos violentos, así como un aumento a otros productos considerados "dañinos a la salud", fue aprobado por la Comisión de Hacienda y Crédito Público de la Cámara de Diputados. Fueron 31 los participantes quienes dieron el visto bueno, mientras que 11 de ellos votaron en contra. 

Sin embargo, esto no es una aprobación definitiva, pues aun queda la rectificación por el pleno de la Cámara de Diputados. Más bien, este es un primer e importante paso, que busca aumentar la recaudación del gobierno de cara al siguiente año. Queda por ver si los Diputados están de acuerdo pese al descontento generalizado en redes sociales, que fue tendencia en su momento.

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De aprobarse en el pleno, este impuesto podría entrar en vigor a partir de 2026, encareciendo de forma directa los juegos que incluyan contenido violento. Mientras tanto, la comunidad, desarrolladores y distribuidores siguen atentos al desenlace, pues la medida no solo impactaría en los precios, sino también en la percepción y regulación de los videojuegos en México.

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